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Dynamic currency conversion(다이나믹 커렌시 컨버젼) - DCC.

Started by koreas, Aug 23, 2020, 06:47 am

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koreas

Dynamic currency conversion(다이나믹 커렌시 컨버젼) - DCC.
1. 개요 [편집]
2. 신용카드의 해외결제 절차 [편집]
3. 배경 [편집]
신용카드로 해외에서 결제 시 현지의 통화 대신 발급 국가의 통화로 결제를 가능하게 해주는 제도이다. 그렇지만 실상을 뜯어 보면 순진한 고객을 낚아 필요 없는 여러 수수료를 물린 뒤, 이걸 은행, 카드사, 가맹점, 단말기(POS) 업체 등이 여럿이서 돌려가며 뜯어먹는 그야말로 합법적 사기 행위 와 다름없다.
이 서비스는 국제 브랜드(비자, 마스터카드)나 현지 금융기관 [6] 및 악덕 가맹점이 고객으로부터 돈을 더 뜯어먹기 위해서 만들어졌다.
DCC의 원조는 고객 편의를 위해서 여러 화폐를 받는 관광지의 상점들이라 볼 수 있다. 서울특별시 중구 소공동 롯데백화점처럼 외국인이 많이 오는 백화점에 보면 환율 전광판이 있는데, 이것이 바로 DCC의 할아버지 격이다. 면세점도 같다. 그렇지만 이런 곳은 편의를 봐 준 댓가도 있거니와, 외화를 보관/환전하는 수고에 대한 수수료가 있기에 통상 환율보다 더 불리한 환율을 때려버리는 경우가 대부분이다.
4. 과정 [편집]
이런 서비스를 전자적으로 계승한 것이 바로 이 DCC이다. 그러나 신용카드 결제를 하는 순간 환전의 불편함은 사실상 사라진 것이고, 결제업체도 외화를 물리적으로 보관하지 않기 때문에 부대비용이 전혀 들지 않는다. 따라서 DCC는 태생부터 존재 의미가 없는 서비스이다. 그럼에도 불구하고 불리한 환율로 고객의 돈을 뜯어먹기 위해서 DCC는 편의를 위한 서비스인냥 고객을 기만하면서 오늘도 존재하고 있다. 거기에 예전에는 수수료를 뜯어먹는 곳이 예전엔 가맹점(즉 상점)뿐이었지만 DCC의 등장 이후로는 이젠 카드사, 단말기(POS)업체도 수수료를 뜯어먹을 수 있게 되어서 더욱 악랄하다.
비자카드를 사용했을 경우로, 왼쪽에 Exchange rate라고 기재된 게 DCC 결제된 영수증이고, 오른쪽이 현지 통화인 파운드로 직접 정상 결제된 영수증이다. 범행 장소는 영국, 피해자는 유럽인이다. 그나마 이쪽은 다른 나라에 비하면 상황이 나은 편인데, 유럽 국가 중 SEPA(Single Euro Payments Area) 가맹국의 카드를 가맹국 내에서 사용하면 별도의 해외 통화 취급 수수료는 없기 때문이다.
그리고 더러는 오프라인에서 고객과 가맹점주가 모두 현지 통화 결제를 원했는데도, 아예 국가 차원에서 DCC밖에 선택하지 못하게 한 개막장도 있다. 바로 중국+홍콩. 따라서 이곳에 갈 때는 쿨하게 은련이나 비씨 글로벌을 들고 가자. 씨티의 국제현금카드는 위안이나 홍콩 달러 현금 뽑을 때나 쓰자 [7]
4.1. 왜 고객에게 불리한가 [편집]
외국에서 쇼핑을 하거나 해외직구를 할 때 카드로 결제하면 현지 통화 금액과 고객의 자국 통화 금액이 동시에 뜨는데, 여기서 뭣도 모르고 자국 통화 금액을 선택하면 DCC가 성립된다. 오프라인에서 결제하는 경우, 고객에게 설명하지도 않고 바로 지들 맘대로 DCC를 시전해 버리는 개차반스러운 놈들도 있고, 고객이 현지통화 결제를 분명하게 요구했는데도 들어 주는 척하면서 뒤로 DCC 승인을 때려버리거나 이거 DCC가 된 거 아니냐고 따져도 제대로 된 거라고 우겨대는 사기꾼들도 있다. 점원이 DCC가 좋은 거라고 박박 우겨대는 통에 성질 난 손님과 대판 싸우는 경우도 있다. 온라인에서는 아예 접속한 국가의 통화로만 결제 가능하게 하여 DCC를 피할 수 없게 한 쓰레기들도 있다. VPN! VPN을 가져와라!
10% 가산 →국제 카드사→ 미국 달러로 환산 →수수료 가산→대한민국 카드사→ 원화로 환전 →수수료 가산→고객에게 청구.
DCC 결제 시 대금 청구는 다음과 같이 진행된다. 이걸 보는 분들은 대부분 대한민국에 거주하는 분들일 테니 대한민국 원을 기준으로 설명한다. 보기 전에 상단에 있는, 일반적인 해외 결제 대금 청구 과정을 다시 한 번 숙지하길 바란다.
그리고 저 과정에서 최초 원화로 환전하면서 환율과 수수료로 삥 뜯은 이득은 POS기 업체와 은행과 가맹점이 사이좋게 나눠먹는다.
달러를 쓰지 않는 제3국에서 미국 달러로 결제하거나 미국에서 발급된 카드를 쓰면 저런 일 안 당할 것 같다고? 천만에! 비자카드나 마스타카드에서 미국 달러로 환산하는 과정이나 미국 카드사에서 미국 달러로 환전하는 과정이 생략될 뿐 현지 통화↔미국 달러 간 환전 과정에서 붙는 수수료는 물론 환율까지도 악질인 건 매한가지다. [8] 결국 POS기 업체와 은행과 가맹점이 사이좋게 뜯어서 나눠먹는 수수료는 동일.
예를 들어서 미국 달러당 1,000원(송금보낼때 환율은 1,010원 정도가 된다)이고 DCC 수수료 3%, 카드사 수수료 1%라 가정하면 100달러짜리 물건을 샀을 때, 매매 기준율로 물건가를 따지면 100,000원이다. 그러나 DCC 결제금액은 100*1,010*1.03=104,030원이 되며 이 금액이 영수증에 찍힐 것이다. 여기서 끝이면 차라리 좋겠지만, 또한 이것을 미국 달러로 환산할 경우 당연히 카드사에 유리한 송금 받을 때 환율인 990원으로 계산하여 105.08달러가 된다. 이게 카드사로 넘어가면서 또 원화로 환전할 경우 1.01을 곱해야 하므로 106.13달러가 되고, 다시 1,010원을 곱하면 107,193원이 된다. 거기에 국내 카드사 환가료나 수수료가 0.5% 붙는다 치면 107,728원이 된다. DCC를 안 했다면 100*1,010*1.01*1.005=102,520원이 된다. 5,200원, 즉 5% 넘게 차이가 난다 는 말이다.
DCC가 말 그대로 자국 통화 결제 = 부가 수수료 없는 영수증 액면 그대로 청구하는 방식이라면, 약간의 수수료를 더 내고 환율을 현재가격 적용을 할지, 수수료를 덜 내는 대신 전표매입까지의 유동환율을 적용할지 선택의 여지라도 있겠지만, 현재의 추가적 수수료징수방식은 그냥 악랄한 꼼수일 뿐이다.
4.2. ATM은? [편집]
DCC를 유도하는 동유럽의 ATM(로그인이 필요한 관계로 검색결과 화면을 링크함.)
멀리 갈 것도 없이 한국에도 있다! 그나마 양심적인 면은, 선택이 가능하다는 점. 당연히 현지화폐인 원화(아래 동영상의 50초쯤에 나오는 왼쪽 아래 버튼)를 선택해야 수수료가 저렴하다.
4.3. 그나마 있는 장점 [편집]
다시 이야기하지만 미국 달러가 나온다고 안심하지 말자. 저 1078원 환율이라는 것이 사실은 외환은행에서 맘대로 정해버린 환율이기 때문이다.
5% 수수료 더 내는 거 치고는. 그냥 호구 인증.
놀랍게도, 현금인출에도 DCC를 적용시키는 쓰레기 ATM이 발견됐다고 한다. 네이버에서 검색한 결과 현재까지 발견된 나라는 크로아티아, 세르비아, 불가리아 와 터키. 유럽여행 중 화나스크에서 발급받은 수수료 1%만 무는 카드로 인출했다가 수수료 엄청 나왔다고 쓰지 말라고 하는 경우가 있는데, DCC의 마수에 걸린 것일 수도 있고, 현지 ATM에서 부과하는 수수료일 수도 있다. . [9]
4.4. JCB의 DCC [편집]
2016년 세밑을 뜨겁게 달군 윈도우 10 대란도 바로 이 DCC의 마수를 역이용하는 것이다. 이집트, 베네수엘라, 우크라이나 등 환율이 낮은 나라 화폐로 결제하는 것처럼 온라인 결제 시스템을 속이는 것. 구글 플레이에서 결제되는 하스스톤 아이템 구매, 카카오톡 이모티콘에도 적용된다. 반드시 제 3국 화폐로 결제되는지 확인해야 한다. 미국 달러나 대한민국 원으로 결제되면 그냥 평범한 결제.
거의 발생하지 않지만, 매입 전까지 며칠 사이에 갑자기 환율이 DCC 추가 수수료분 이상으로 10% 이상씩 폭등한다면 이득이긴 하다. 예를 들면 1997년 외환 위기 때처럼 자고 나면 환율이 달러당 100원씩 오르던 시기나 브렉시트가 결정된 날 하루만에 100엔당 80원 가까이 오른 상황. 아니면 환율이 심하게 요동칠 정도로 경제 상황이 불안정한 베네수엘라 나 짐바브웨 같은 국가를 방문해야만 할 때. 하지만 그런 때는 극히 드물다. 그리고 그런 상황이라면 해외 결제는 거들떠도 안 보는 게 가장 좋다.
JCB는 지금까지 DCC가 안 된다고 알려져 있었지만 실제로는 DCC가 가능하며 가맹점 지원 대상에 올라 있다. [10] 2016년 4월 피치항공 사이트에서 한국 출발편을 예약할 때 표시가격이 69,400 KRW이었는데 JCB 제휴 KB국민카드로 결제한 결과 정말로 KRW 승인이 났으며 미국 달러로의 환전을 거쳐 최종적으로는 70,780원 이 청구되었고 이는 거의 2% 에 가까운 차이.
뿐만 아니라 오프라인에까지 마수를 뻗혔는데.
해당 카드의 해외결제 수수료가 KB국민카드 0.25% + JCB 0.5% [11]이기 때문에 환율까지 고려한다면 DCC가 아닌 보통의 결제나 마찬가지라는 분석도 가능하지만 애초 69,400 KRW이라는 금액 자체가 어떤 환율을 거쳐서 나온건지 불분명하다. 결국 JCB도 DCC가 가능하다는 게 입증된 셈이니 주의가 필요.

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참고로 저 490원은 1원당 환율 0.089엔으로 환산돼서 43엔이 청구되었다. 운 좋게 환율이 떨어져서 그런 것 같다.
그런데 2018년 7월에 일본에서 발행된 JCB카드로 롯데마켓 999에서 결제를 해봤더니 DCC가 없었다! 하지만 일본에서 발행된 마스터카드는 평범하게 DCC가 있었다. 물론 통화선택 가능.
4.5. AMEX와 비씨 글로벌(디스커버, 다이너스 클럽)의 DCC [편집]
보다시피 일본에서 발행된 JCB 카드로 롯데마켓 999 [12]에서 결제했더니 원화와 엔화중 하나를 선택하라는 메세지가 서명패드에 표시됐다. 어느 동네와는 달리 선택이 가능하다고는 하지만 DCC를 한다는 사실은 바뀌지 않으며 자세히 보면 엔화 선택 시 3%의 수수료가 가산된다고 명시되어 있다! 실제로 영수증에 적힌 2016년 7월 6일자의 환율을 보면 100엔당 송금받을 때 환율이 1,144.13원인데, 이를 토대로 대략적인 엔화 금액을 환산하자면 490원 = 42.82엔이다. 그런데 서명 패드에는 엔화 선택시 44엔 이라고 표기되어 있으며 이는 무려 2.75% 나 차이가 난다. 즉 환율에서부터 이미 3%의 수수료가 붙는 게 확실한 셈. 이 점을 감안하면 위의 피치항공 결제건 69,400 KRW 또한 3% 정도의 수수료가 가산된 금액으로 보이니 JCB 카드의 사용도 유의해야 할 것 같다.
같은 카드로 2016년 9월 1일 19시경에 결제한 상황. 4,080원을 100엔=1,052원의 환율로 적용하여 388엔이 표기되었는데, 2016년 9월 5일에 정산된 바에 의하면 JCB의 1원당 환율은 0.09560엔이었고 엔화환산 실제 청구액은 390엔이었다. 100엔당 송금받는 환율이 9월 1일자 1070.45원, 9월 5일자 1059.79원인데 토대로 4080원을 엔화로 환산하면 각각 약 381엔, 385엔으로 계산 당시에는 1.8% , 정산 당시에는 1.3% 정도 더 나왔다. 당장 JCB 측 환율을 100엔으로 환산하면 대략 1046원인데, 이는 한마디로 실제 환율보다 원화를 덜 주는 것 = 엔화를 더 뜯어가는 것 에 해당되므로 [13] 결국 JCB의 DCC 자체가 비자나 마스타보다는 조금 낫지만 어쨌든 영 좋지 않은 것임이 입증된 셈.
이제는 아멕스에도 DCC가 적용되는 경우가 드물게나마 보고되고 있다.
앱스토어에서도 한국 계정으로 결제를 시도하면 DCC가 적용된다.
이 사이트에서 JPY로 표시하였으나 추후 KRW로 결재되고, 카드사에서 DCC 경고 문자가 발송됨을 확인하였다.
아직 비자나 마스터, JCB처럼 오프라인에서 DCC가 보고된 것은 아니지만, 온라인의 경우에는 시스템에 따라서 아멕스나 디스커버(비씨글로벌)을 사용할 때 DCC가 적용될 수 있음을 염두에 두고 주의를 기울일 필요가 있다. 이제 믿을 놈은 거의 없다! [14] 아직 유니온페이가 남아있다 [15]
비씨 글로벌(디스커버)의 경우에도, eBay에서 상품의 통화가 미국 달러 이외인 것을 비씨 글로벌(디스커버) 카드로 결제하려고 하면 해당 국가 통화가 아닌 미국 달러로 환산된 금액이 결제된다. 이를테면 판매자가 설정한 해당 상품의 통화가 미국 달러 이외의 영국 파운드나 일본 엔인데 그러한 상품을 비씨글로벌(디스커버) 카드로 결제하려고 하면 파운드나 엔 결제가 아닌 달러로 멋대로 환산된 금액을 결제해야 한다는 소리다. 이건 이중환전이 맞고 단순 계산해봐도 이중환전된 금액이 훨씬 비싸다. 간단히 설명하자면 KRW → 제3국 통화가 아니라 KRW → 제3국 통화 → USD인 거다.
PayPal(한국이 아닌 일본 쪽)에 문의를 한 결과 PayPal에서는 디스커버 카드로 결제 시 무조건 미국 달러로만 결제가 가능하기 때문에 달러 이외의 통화를 결제하면 DCC가 일어난다고 한다. 다이너스 클럽 카드도 디스커버의 결제 시스템을 경유하기 때문에 마찬가지. 또한 이는 홈페이지에도 이미 쓰여져 있는 내용이기 때문에 다른 DCC와는 다르게 보상이 불가능하다고 한다. 결론은 PayPal에서 결제시 비씨 글로벌 및 디스커버(다이너스 클럽)여도 안심하면 안 된다는 것이다.
영국항공 홈페이지에서 디스커버로 결제하면 DCC가 적용된다. 이런 경우 몇만 원 씩이나 추가요금이 생기니 주의하자.
4.6. 원화 결제(또는 해당국 통화)가 지원된다고? [편집]
하나카드의 DCC 차단 서비스에 아멕스의 DCC에 관한 내용이 나와있는데, 오프라인에서 DCC는 불가능하고, 온라인에서 DCC와 유사한 멀티 커런시 서비스(MCCY)가 적용된다고 한다.
5. 회피법 [편집]
이후 스팀은 DCC가 아닌 실제 원화 결제를 지원하기 시작했고, 앱스토어 역시 애플이 PG 국내 업체인 KCC와 제휴를 맺어 원화 결제를 지원하게 되었다. 단, 스팀은 국내 지사가 세워진 것이 아니므로 카드 정보 저장이 법률상 불가능하여 매 결제 시마다 번호를 입력해야 한다.
2015년 말의 스팀, 그리고 2018년 후반기의 애플 앱스토어 등은 자국 통화 결제 시스템을 도입하면서 '이제 대한민국 원화를 지원합니다' 식으로 광고, 홍보를 하였다. 이중환전의 악랄함은 이미 앞 문단에서 충분히 까발려졌지만, 차라리 '원화 결제를 지원' 한다는 명목으로, 비자나 마스타카드 등 국제 브랜드와 가맹되지 않은 내수용 신용/체크카드의 결제를 지원했다면 그것 나름대로도 그나마 좋게 봐줄 수도 있겠지만(굳이 따지자면 괜히 해외 결제용 신용카드를 여럿 만들어서 나가는 연회비 등의 문제?) 실제로는 전혀 그렇지 않다. 자국 통화 결제를 하려면 여전히 해외망 지원 카드를 필요로 한다.
과거에는 비자/마스터카드만 DCC를 지원해서 다른 브랜드(아멕스, JCB, 비씨 글로벌 등)를 내밀어 보는 법이라도 있었지만, 수수료를 뜯어먹기 좋다는 '회사의 이익' 상 점차 다른 브랜드들도 DCC 결제에 동참하고 있다.(아직까지는 다이너스 클럽, 유니언페이 정도나 남아있다) 그래서 'DCC 미적용 카드'를 찾자는 생각은 이제는 포기하는 게 좋다. 현금이 가장 확실한 방법. 그러나 카드와 달리 거액을 들고 다니다가 도난당하면 그대로 끝이라는 치명적인 단점이 있다. [16]
이들 가맹점 입장에서 USD 현금 혹은 현지 통화 현금은 빅엿 [17]이므로, 가맹점이 DCC로 유도할 경우 USD 현금, 현지 통화 현금으로 계산하면 된다. 이 경우 가맹점주에 따라서는 얼굴이 뭐 씹은 표정으로 변하는 모습을 볼 수 있을 것이다. [18]

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5.1. DCC 사전 차단 서비스 [편집]
물론, 외국인이 대한민국에서 현금을 지불한다면 급히 친절해지게 된다. 따라서 해외 여행을 나갈 예정이라면 가급적이면 현지 실물 화폐를 사용 하고 카드 사용을 최소화 하며, 카드를 사용할 때는 반드시 눈에 불을 켜고 DCC를 거부하고 현지통화 결제를 해달라고 분명히 해야한다. 그러나 일부 국가들은 법적으로 DCC 결제를 강요할 수 있으므로, 여행하기 전에 해당국의 카드 관련 상황을 알아볼 것도 필수이다.
이전에는 씨티 글로벌 월렛 체크카드, 신한 체인지업 체크카드와 같은 외화결제 체크/선불카드 사용이 DCC 회피법이라고 적어져 있었으나 이는 DCC의 작동원리를 이해하지 못한 것으로 이들 카드를 이용하면 제3국 통화(KRW 등)->USD로 환산(국제카드사 환율 고시 적용)된 금액이 빠져나갈 뿐이다. 이들 카드의 본래 혜택 [19] 1% 남짓을 제외하면 DCC로 인해 발생하는 환차손은 똑같이 발생하기 때문에 그게 그거다.
PayPal에서도 등록하려고 하면 원화결제가 이루어져서 결제가 불가능하므로, DCC 차단 서비스를 잠깐 해제시켜줘야된다.
DCC 사전차단 서비스를 등록하면 애플 앱스토어에서 지불수단으로서 카드의 등록을 거부하며, 이미 등록된 카드도 DCC 사전차단 서비스를 등록하면 인앱구매가 불가능하다. 한국 앱스토어에서는 무조건 원화로 청구를 하기 때문. 다만 롯데카드, BC카드, 삼성카드, 신한카드, NH농협카드, KB국민카드, KEB하나카드, 현대카드는 로컬 결제도 지원하고 있다.
6. 해외의 DCC를 하는 가맹점 및 ATM [편집]
여러 은행들이 '이중환전 결제 알림 문자 및 자국통화결제 차단 서비스'를 도입한 이후로, 자신의 거래가 DCC로 이루어졌다면 바로 통보하기 때문에 이제 소비자들은 어떤 서비스가 DCC인지 직접 알 수 있다.
3%를 넘는 수수료가 가산되었다면 DCC를 의심 해 볼 수 있다. 단순히 조금 더 나온 것 같은데 수준으로는 DCC라는 확증을 할 수 없다. 현지 ATM에서 부과하는 출금 수수료를 계산하지 않았거나, 국제 카드사 적용환율과 은행의 USD 전신환율이 아닌 은행의 해당국 통화 기준환율로 맘대로 계산하면 DCC가 아니어도 수수료를 더 뜯긴 것처럼 여겨질 수 있다.
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조회당시 기록은 최대 6개월까지 가능합니다.
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이유2는 형사상 간통죄가 폐지됐기 때문입니다.
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11 월 4 일 미동부 시간 기준입니다 .>
수수료 온라인 0.25% / 오프라인 0.5%
가격제한폭 없음 ( 상한가 / 하한가 )
제비용 매도시 SEC FEE 0.0013%
1. 미국 증권거래소 개장 시간과 특징.
**20 분 지연시세 !! MTS / HTS 에서는 시세가 20 분 지연됩니다.
2. 주식시장 휴일 티스토리발행 9 월 기준.
2018 년 9 월 3 일 수요일 Independence Day.
2018 년 12 월 25 일 화요일 Chrismas.
2018 년 11 월 22 일 목요일 Thanksgiving Day.
수수료는 0.2% 에서 0.3% 정도로 형성 되어 있습니다 . 100 만원 -> 2.
국내의 증권사에서 해외주식 거래 서비스를 제공하는 증권사를 선택하여야 합니다 .
최소수수료가 있는 곳은 거래금액의 수수료 + 최소수수료를 추가로 가져 갑니다 .
소액 위주의 투자를 하실 분들은 수수료 없는 증권사 선택이 유리하겠습니다 .
최소수수료가 있는 곳은 거래금액의 수수료 + 최소수수료를 추가로 가져 갑니다 .
소액 위주의 투자를 하실 분들은 수수료 없는 증권사 선택이 유리하겠습니다 .
미국 주식을 거래하기 위해서 USD 가 필요합니다 . 일부 증권사에서는 원화로 주문을 넣을 경우 환율에 맞춰 달러가 매수되는 곳도 있지만 .
대부분 증권사는 원화 예수금을 외화 예수금으로 환전하여 거래 하는 방식을 선택하고 있습니다 .
* 달러가 있다면 ? 증권사로부터 외화 입금 가상계좌를 받아 은행에 가상계좌로 입금하시면 됩니다 .
* 증권사 마다 10 월 스프레드를 적용하고 있습니다 . 미래에셋은 5 원 이라고 하네요 .
미국의 증권거래소는 NYSE 와 NASDAQ 가 큰 비중을 차지 합니다 .

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나스닥 (NASDAQ) 증권 거래소는 한국의 코스닥과 비슷합니다 .
NYS( 뉴욕증권거래소 ) 는 1792 년 개장한 거래소로 미국뿐만 아니라 세계에서 가장 큰 규모를 가지고 있습니다 .
- 유동성 및 상장기업 수 기준 미국 최대규모의 거래소입니다 .
하지만 미국의 메인이 될만한 애플 , 마이크로소프트 , 아마존 , 구글 같은 기술주와 정보산업 위주의 기업이 상장 되어 있습니다 .
-Open outcry 라 불리는 Floor Broker 와 Specialist 간의 경매방식이 특징입니다.
- 전신을 전자거래소 (ECN) 인 Archipelago 였고 뉴욕증권거래소에 인수 되었습니다 .
- 현재는 전통적인 거래방식인 open outcry 방식보다 전자거래가 융합된 Hybird Market 으로 변하고 있습니다 .
- 주로 ETF 종목들이 거래되는 시장입니다 .
-ETF 와 옵션거래에서 두각을 보였던 시장으로 2008 년 NYSE 에 인수되었습니다 .
- 규모면으로 미국 2 위의 전자거래소로서 미국시장 전체 거래량 56% 를 차지합니다 .
-Amex 시장에서 상장되어 있는 대부분의 ETF 종목들이 NYSE ARCA 로 이전되면서 중소형 성장중에 특화된 시장으로 변모했습니다 .
-2006 년 10 월 , 미국증권업협회 (SEC) 로부터 거래소로서의 승격 허가를 받았습니다 .
- 과거에는 주로 후순위 종목들이 거래되었으나 하이테크 및 인터넷 기업들의 성장에 힘입어 성장을 거듭하였고 현재는 NYSE 의 강력한 경쟁자로 성장했습니다.
OTCBB, Pinksheet ( 장외거래소 )
- 뉴욕 및 나스닥에 상자되지 않는 장외족목들을 거래하기 위한 시장입니다 .
-OTCBB 에서 거래를 원하는 기업들은 SEC( 미국증권업협회 ) 에 재무상태 보고의무 가 있습니다 .
-Pinksheet 에서는 SEC 에 재무상태 보고의무가 없으면 이에 따라 재무구조의 투명성이 부족하여 투자자들이 상당한 위험을 부담해야 합니다 .
온라인 통화 거래.
(증권사 또는 은행)지점개설 주식거래 수수료 비교(오프라인과 온라인/ HTS, ARS, 스마트폰거래)/키움, SK증권비교.
평생거래를 하게되는 주식매매수수료 증권회사별로 잘 비교해보고 가장 낮은 증권사를 이용하는 것이 매매수수료를 최소화 할 수 있는 방법입니다. 일반적으로는 오프라인수수료보다는 HTS나 스마트폰을 통해서 매매하는 수수료가 훨씬 저렴합니다.
주식거래를 시작하면 보통 평생하게 됩니다. 저 같은 경우에도 20대에 시작해서 지금까지 하고 있습니다. 퇴직하는 직원들을 보면 향후 노후대책을 주식으로 한다는 말도 합니다. 예로 30대 주식을 해서 60대 후반까지 한다면 40년동안을 하게됩니다. 만약 그동안 주식수익률이 마이너스라고 한다면 40년 동안 증권사에 수수료와 국가에 거래세(증권거래세, 농어촌특별세)만 납부한 결과가 됩니다. 1년에 10만원의 거래비용이 발생했다면 40년을 치면 총 400만원의 비용이 발생한 셈입니다. 만약 거래대금이나 매매횟수가 많아서 1년에 100만원이 발생했다면 총 4,000만원의 매매비용이 발생을 합니다.
키움증권의 HTS, ARS, 스마트폰거래.
키움증권에서 HTS, ARS, 스마트폰거래의 수수료를 비교해 보면 hts의 경우 1,500원 ARS의 경우 25,000원, 스마트폰의 경우 5,000원입니다. 우리직원들도 스마트폰으로 주식매매를 많이 하고 있는데 주로 스마트폰을 이용을 많이 합니다. HTS와 비교해서 거의 3배 이상 차이가 납니다. 한두번 매매하고 안하면 문제가 되지 않지만 단타를 하는 분들의 경우 수시로 하기 때문에 수수료를 절약하기 위해서는 스마트폰이나 오프라인, ARS는 가급적 이용치 않아야 합니다.
주식을 어느증권사에서 개설하느냐에 따라서 수수료차이가 많이 발생합니다. 아래는 sk증권과 키움증권을 비교한 표입니다. 오프라인의 경우 1천만원 거래시에 수수료가 5만원으로 동일합니다. 즉, 수수료율이 0.5%입니다. 하지만 온라인 hts에서는 주식수수료 차이가 엄청납니다. 거의 10배에 이르고 있습니다. Sk증권의 경우 1천만원 매매시에 14,000원이지만 키움증권의 경우 1,500원입니다. 온라인 hts를 이용할 경우 국내 증권사 중 키움증권이 가장 저렴합니다.
온라인 통화 거래.
해외 온·오프라인 거래 시 원화(KRW)로 결제되지 않도록 사전에 차단하여 추가수수료 부담 방지!
해외원화결제(Dynamic Currency Conversion) 사전차단서비스란?
해외거래(오프라인/온라인) 원화 결제 시 추가 수수료가 발생 될 수 있는 부담을 방지하고자, 자국통화인 원화(KRW)로 결제되지 않도록 사전에 차단하는 서비스입니다.
※ 차단서비스 등록 시점부터 원화(KRW)로 해외거래 발생 시 승인거절되며 달러나 현지통화로는 거래 할 수 있습니다.
※ 법인회원은 고객센타 통해서만 등/해제 가능.
수수료정의.
8% 수준이며 최초 승인금액에 포함되어 있음.
이용대금청구.
발생되는 추가수수료는 해외가맹점에서 고객에게 현지통화를 원화로 환산하여 보여주는 서비스에 대한 수수료로 결제금액의 3.
※ 해외 ATM 거래 시에도 원화결제 서비스가 제공되는 기계가 있으니 주의하시기 바랍니다.
물품대금에 포함하여 소비자에게 부과되므로 고객에게 최종 청구되는 원화 금액 과 다를 수 있음 (청구금액=물품거래금액+국제브랜드 수수료+해외서비스수수료)
※ 해외공항 면세점, 단체 여행 시 방문하는 기념품 매장 등 외지인 출입이 많은 상점들이 DCC결제 서비스를 제공할 가능성이 매우 높습니다.
온라인 거래 시 호텔 예약 사이트나 항공예약 사이트, 직구 사이트 등은 초기화면에 기본 통화(Currency) 설정이 카드사용자의 자국통화인 원화(KRW)로 되어 있는 경우가 많으니 주의하시기 바랍니다. 초기화면에서 국적 및 통화를 변경한 후에 예약 및 결제를 진행하시기 바랍니다. 해외사이트 특성상 승인거절이 여러 차례 발생 시 사이트계정이 차단 될 수 있으니 주의하시기 바랍니다.
서비스 등록/해제 횟수 제한 없음.

koreas

신한카드 홈페이지(PC/모바일) 및 신한카드App 고객센터 ☎ 1544-7000.
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키움증권의 HTS, ARS, 스마트폰거래.
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FNA 해외주식 거래 안내.
글로벌 FNA 외화예금은.
FNA 외화예금 안내.
해외주식에 투자하시는 고객님들을 위한 외화예금으로 주식 매입 할때 마다 전화로 환전할 필요가 없으며 주식 매도시에도 원화로 바꿀 필요가 없이 계속적으로 외화로 보유가 가능하십니다. 또한 외화예금의 다양한 자동매매 기능으로 탄력적으로 외화를 매매하실 수 있습니다.
글로벌 FNA 외화예금의 특징.
글로벌 FNA 외화예금 상품소개.
편리한 자동매매기능과 알찬 우대환율까지 해외주식투자를 위한 폭 넓은 혜택으로 수익도 크게 자랍니다.
해외주식 거래가능 글로벌 FNA외화예금 한번 가입으로 신한금융투자를 통한 해외주식 거래 가능 재테크 수단 제공 자유로운 외화 입출금을 통해 외화의 가격변동성에 따른 재테크 수단 제공 편의성 증진 자동이체시 우대환율은 물론 다양한 기능으로 편의성 증진 이러한 고객에게 더욱 유리한 상품입니다. 해당 국가 외화를 보유하고 있으면서 해외주식에 직접 투자를 원하는 고객 여러 국가 해외주식에 분산 투자하고 있는 고객 은행을 통해 보다 쉽게 환전하여 해외주식 매매를 원하는 고객 해외주식 매도 후 계속적으로 외화자금 관리를 원하는 고객.
인벤 퀵링크.
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[뉴스] 온라인게임 현금거래, 대법원 첫 무죄 확정.
온라인게임 아이템과 게임머니의 현금 거래에 대해 대법원이 최초 무죄를 확정했다.
김씨와 이씨는 2007년 온라인 게임 중개사이트에서 리니지 게임머니인 '아덴' 2억 3천 400만원 어치를 시세보다 낮은 가격으로 사들인 후 2천여명에게 되팔아 약 2천만을 벌어들인 혐의로 기소됐다.
2008년 3월 약식 재판에서 김씨와 이씨는 각각 벌금 500만원과 300만원을 선고받고 정식재판을 청구, 1심에서도 각각 벌금 400만원과 200만원을 선고받았다.
10일 연합뉴스의 보도에 따르면 대법원 1부(주심 민일영 대법관)는 MMORPG '리니지' 게임머니를 현금거래해 게임산업진흥에관한법률(이하 게진법) 위반 혐의로 기소된 기모(34)씨와 이모(34)씨에게 무죄를 선고한 원심을 확정했다고 밝혔다.
하지만, 2009년 7월 항소심 재판부는 1심과는 다르게 이들의 게진법 위반 혐의를 인정하지 않았고, 김씨에 대해서만 사기범행으로 획득한 아덴 550만원 어치를 사들이는 것으로 사기를 방조했다는 이유로 벌금 200만원을 선고했다.
검찰은 이에 승복하지 않고 리니지의 아덴 획득 과정이 우연적 요소가 적은 것은 사실이나, 도박게임에서 게임참가자의 노력, 경험, 판돈의 많고 적음에 의해 승패가 좌우되는 것과 다를 바 없다"며 상고했다.
한편, 국내 온라인 게임머니 현금거래의 규모는 2008년 전체는 9천억.
그러나, 10일(오늘) 대법원은 "원심 판결에는 채층법칙을 위반하거나 게진법 시행령 제18조의 3 제1호에 관한 법리를 오해한 잘못이 없다"며 검찰 상고를 기각함으로써 온라인 게임머니의 현금거래는 새로운 국면을 맞게 되었다.
아덴의 획득이 우연적인 요소보다는 게임 이용자들의 노력이나 실력, 게임에 들인 시간에 의해 좌우되는 정도가 강하다는 것. 즉, 게진법시행력 제18조의 3항에서의 게진법에서 환전을 금지한 '게임머니 및 이와 유사한 것'은 '게임물을 이용할 때 베팅 또는 배당의 수단의 되거나 우연적인 방법으로 획득된 게임머니'인데, 리니지의 아덴은 그 범주에서 벗어난다는 해석이다.
1조원 사이, 2009년 1분기는 총 거래금액만 2,500억원이 넘을 정도로 상당한 수준인 것으로 알려져 있다.
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koreas

동부증권 수수료 안내.
1. 동부증권 오프라인 수수료 : 영업점, happy+센터, 반대매매, 청산거래.
2. 동부증권 오프라인 수수료 : 금리/통화/상품 선물옵션 매매 수수료.
^ 동부증권 오프라인 수수료 : 영업점, happy+센터, 반대매매, 청산거래.
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유통 분야의 불공정거래가 개선되고 있지만 온라인쇼핑몰의 '유통 갑질'은 여전히 성행하는 것으로 나타났다. 온라인 채널을 중심으로 유통 시장 구조가 재편됨에 따라 공정거래위원회는 오프라인에서 온라인으로 불공정행위 대책 마련의 무게를 실을 예정이다.
이번 유통 분야 서면실태조사는 대형마트·편의점·백화점·TV홈쇼핑·온라인쇼핑몰·아웃렛 등 6개 업태 대규모유통업체 23곳과 거래하는 7000개 납품업체를 대상으로 2018년 7월부터 지난해 6월까지 이뤄졌다.
--> 공정거래위원회가 1일 발표한 '2019년 대규모유통 분야 서면 실태조사'에 따르면, 대규모유통업체와 거래하는 납품(입점)업체의 91.3%는 최근 1년간 거래 관행이 개선됐다고 답했다.
온라인쇼핑몰 '유통 갑질' 여전. 공정위, 공정거래 지침 마련한다.
대규모유통업체의 불공정거래 행태가 1년 전에 비해 개선됐다고 응답한 비율은 2018년(94.2%)에 이어 지난해에도 90%를 넘었다.
특히 서면 계약 문화가 정착돼 가는 것으로 조사됐다. 응답 업체의 98.4%가 대규모유통업체와 거래하면서 표준거래계약서를 사용하고 있는 것으로 나타났다.
판촉비 전가 경험도 1년 사이 낮아졌다. 응답 업체의 4.9%가 불공정행위를 경험했는데, 이는 전년 대비 4.6%포인트 하락한 수치다. 특히 온라인쇼핑몰의 판촉비 전가 경험은 2018년 24.3%에서 지난해 9.8%로 크게 개선됐다.
반면, 상품판매대금 미·지연 지급(5.7%), 판매장려금(경제적 이익) 요구(5.2%), 판매촉진비용 전가(4.9%) 등은 여전히 높았다.
공정위는 "롯데마트 등에 대한 집중적인 사건 처리와 온라인쇼핑몰 판촉비 부담 전가 지침 제정 등 정책적 노력이 그간 유통업계의 고질적 문제로 지적돼 온 판촉비 전가 문제 해결에 기여한 것으로 판단한다"고 밝혔다.
특히, 유통업계의 불공정행위는 온라인 쇼핑몰에 집중됐다. 상품판매대금 미·지연 지급(12.9%), 판촉비 전가(9.8%), 판매장려금 요구(8.5%), 배타적 거래 요구(6.9%), 경영정보 제공 요구(6.0%) 등 거의 모든 위반행위 유형에서 온라인쇼핑몰에서의 불공정행위 경험 비율이 가장 높았다.
공정위는 온라인 쇼핑몰, T-커머스 등 신유형 유통채널에 대한 공정한 거래 지침을 조속히 마련하고, 법 위반 행위에 대한 모니터링을 강화할 계획이다.
또 법 위반 행위가 자주 발생하는 분야는 집중 점검하고, 법 위반 예방 교육과 신규 도입 제도에 대한 홍보도 활성화할 예정이다.
상품판매대금을 월 판매마감일로부터 40일이 지나서 지급받거나 지급받지 못하는 등 불공정행위를 경험했다는 응답은 5.7%로 나타났다. 대규모유통업체로부터 판매장려금을 비롯한 다양한 형태의 이익 제공 요구를 받는 등 경험도 5.2%로 집계됐다. 판매 촉진 비용을 부담하도록 요구받았다고 응답한 업체는 4.9%다.
온라인 통화 거래.

koreas

1. 현금으로 이루어지는 거래 [편집]
신용카드 등의 수단을 이용하지 않고 거래 당사자간에 현금교환을 통해 이뤄지는 거래다.
그 외에도 일본에선 카드 결제율이 높지 않아 현금 결제를 하는 경우가 상당히 흔하다.
2. 온라인 게임에서 [편집]
온라인게임에서 현금을 매개로 유저끼리 이루어지는 거래를 칭할 때도 쓰이는데 줄여서 '현거래' 라 부르기도 한다.
특성상 추적이 어려워 탈세하기 매우 쉽기 때문에 국세청이 싫어한다. 때문에 현금 결제를 하면 가격을 깎아주는 매장도 존재한다. 현금 대신 카드를 내밀면 정말로 카드 결제로 하실건가요? 라고 물어보는건 덤. 심지어 매장이 있는 그층에 ATM 기계가 있다는걸 친절히 알려주기도 한다 이런 거래도 추적을 용이하게 하기위해 현금영수증이나 '고액현금거래보고' [1]를 의무화하는 등의 제도들을 시행하고 있다.
영어로는 리얼 머니 트레이딩(Real Money Trading), 줄여서 RMT 라 표현하며, 일본에서도 유저 간에 현금으로 거래하는 것을 RMT라고 부른다. 때문에 나무위키에서 RMT를 검색하면 이 문서로 리다이렉트된다. 그 외 다양한 RMT가 약자로 사용되는 단어는 해외 위키피디아 참고.#
게임을 직접 플레이해서 얻는 게 아닌 현금으로 아이템이나 게임 내 재화를 타 유저에게서 사는것을 현금거래라고 한다. 반대의 경우, 즉 게임 중 획득한 아이템을 현실의 통화로 교환하여 판매를 하는 것도 마찬가지로 현금거래라 한다. 이러한 현금거래는 돈만 있다면 따로 힘들이지 않고 좋은 아이템을 얻고, 빠른 시간에 필요한 재화를 얻을 수 있는 방법이다. 게다가 게임 회사는 더 많은 유저를 유치시킬 수 있고, 현금거래를 하는 구매층이 늘어나면 과금이나 캐쉬템의 매출도 덩달아 오르기 때문에 현금거래에 대한 제재에 소극적인 경우도 있다.
현금거래는 근원적으로 치팅에 해당하는 행위이다. 정상적인 게임이라면 기본적으로 게임 내에서 채집, 생산, 소비가 이루어지도록 설계되는데, 이를 위해서는 게임에 투자할 시간이 필요하다. 그러나 현금거래는 이 시간을 현금이란 외적요소를 이용해 스킵해 버리는 속임수라 할 수 있다.
하지만 대한민국의 모든 온라인게임 업체는 공식적으로 현거래를 금지하고 있다. 단, 국가에서 법으로 금지하는 것이 아니라 게임 약관에서 금지하는 것이므로 현거래를 불법이라고 하는 것은 잘못된 말. 적발된다고 해도 사법 처리를 받는 것은 아니고 게임사에서 계정을 정지하는 것이 할 수 있는 최대한의 처벌이다. 플레이어간의 위화감을 조성하고 게임외적의 요소 개입에 대한 거부감 같은 부작용이 있다. 또한 현금거래가 이루어지는 게임이라면 어딘가 돈 벌 구석이라는게 있다는 것이므로 자동사냥과 해커들이 기승을 부릴 여지가 있다.
그렇다고해서 단순히 현금거래에 대한 책임을 고스란히 이용자에게만 전가할 수도 없다. 위의 경우는 서두에 밝힌 것처럼 정상적인 게임 일 때만 해당되는 일이다. NC의 일부 게임들이나 넥슨의 일부 게임들처럼, 현금을 쏟아붓지 않고서는 도저히 얻거나 달성할 수 없도록 게임구조를 설계해놓고 나몰라라 하는 경우가 실제 우리 주변에는 얼마든지 있다. [2] [3]
보통 현금거래는 게임 공식 사이트와는 직접적인 관련 없이 온라인에 개설된 아이템 중개 사이트에서 이루어지며, 유저들끼리 현금을 주고 아이템을 주고받으며 중개 사이트는 중간에서 수수료를 챙긴다. 현금거래의 수혜층은 작업장들과 린저씨, 그리고 중개 사이트들.
현금거래가 처음 시작된 게임은 울티마 온라인. 대상은 게임 내에 지어진 집이었다. 1998년 경 울티마 온라인에는 집을 지을 자리가 포화 상태에 이르러서 더 이상 집을 지을 수가 없었고, 이미 지어진 집은 수천만에서 수억 골드에 거래되는 실정이었다. 이러다보니 어떤 창의적인 유저가 울티마 온라인의 집을 경매사이트 이베이에 내놓았고, 그것이 팔린 것. 이것이 공식적으로 기록된 온라인 게임의 첫 현금거래가다. 비공식적으로는 머드 게임 시절에도 이런 현금거래가 있었다고 하지만 공식적으로 기사화 된 것은 이것이 최초였다.
현금거래에 관계된 대표적인 말로, "현금거래 앞에 장사없다."라는 것이 있다. 또 한 가지, "월급날 되면 강해진다"(...)
마음의 소리에도 현금거래에 관련된 에피소드가 있다. 클릭 그리고 지금은.
그 외에 가장 흔한 현금거래 수단은 유저들끼리 문화상품권, 게임문화상품권을 게임머니와 교환하는 방법이다. 청소년들이 자주 이용하는 방법인데, 모든 중개 사이트는 청소년 유해매체로 지정되어 있는지라 청소년들의 가입 및 활동이 금지되어 있다. 그곳에 가입하지 못한 미성년자들이 현금을 대신할 현금거래의 매개체로 문화상품권을 이용하는 것. 참고로 문상 판매가 불법인 줄 모르는 사람들이 의외로 많은데, 법적으로는 문화상품권은 현금 자산의 일종이기 때문에 그냥 똑같이 현금으로 취급된다. 주의하자.
그래서 대법원도 이러한 대한민국 온라인 게임 업계의 현실을 반영한 판결을 내렸는데, 2010년 1월 대법원이 아덴(리니지의 게임머니)을 싸게 사서 다시 대량으로 되팔아 차익을 챙기던 사람에게 무죄 판결을 내림으로써, 현금거래가 불법이 아니라는 판례를 남기게 되어버렸다.
아이러니하게도 현금거래를 없애는 것은 대한민국 온라인 게임 회사의 매출을 상당 부분 포기하는 것을 의미하기 때문에 온라인 게임 회사들은 동접자율을 올려 현금거래를 할 수 있는 이용자들을 최대한 확보하여 매출을 올린다. 그래서 온라인 게임의 아이템을 게임을 거치지 않고 인터넷 사이트를 통하여 거래하는 아이템 현금 거래(이하 현거래) 사이트가 탄생하는 부작용이 나타나기도 하였다. 이것 역시 대한민국 온라인 게임 회사의 매출을 올릴 수 있기 때문에 대한민국의 수많은 현거래 사이트가 생겨도 암묵적으로 그것을 방치하고 있다. 게다가 오토를 잡는다고 NC소프트에서 발 벗고 나섰지만 이 현거래에 관한 대응만은 오토에 비해 유야무야한 수준.
2010년 1월 10일 대법원에서 현금거래 관련한 판결에서 무죄판결을 내렸는데, 이는 현금거래 자체에 대한 무죄판결이 아니다.
판례에 따르면, 포커나 고스톱처럼 도박성 게임의 게임 머니나, 오토 프로그램 등의 불법 프로그램을 이용해서 벌어들인 불법 게임머니가 아닌 일반적 게임머니의 거래는 합법적이라는 것이다. 그리고 예상대로 각지의 아이템 거래 사이트에서는 드디어 현금거래가 합법이 됐다며 설레발 쳤다. 참고로 이런 게임머니나 게임아이템에 대해 현실에서의 재산권을 거의 그대로 인정했다. 다만 구매자 입장에서는 순수 머니인지 불법 머니인지 알 길이 없다는게 문제다. 특히 던전 앤 파이터같은 경우에는 골드를 구매했더니 불법 골드여서 나중에 모두 회수되고 날아가서 데꿀멍 했다는 도시전설같은 실화가 아주 많다. 바람의 나라의 경우에는 몇몇 값비싼 템들은 고유 코드가 있어서 해킹이 되어서 그 해킹한 사람이 얼른 싼값에 팔아버린 사이에 원 소유주가 해킹신고를 해서 기껏 비싼 돈 주고 샀던 사람이 다시 접속해보니 템이 원 소유주에게 다시 돌아가 버렸더라-라는 기막힌 사연까지 있다. 사실 상 현금거래가 부정적인 문제를 일으키게 된 가장 큰 문제점 중 하나.
대부분의 게임에서는 죽어라 게임을 붙잡고 플레이하는 것보다 인력시장등에 나가서 하루 일을 좀 뛰고 나온 후 그 돈으로 현금거래를 한두 번만 해도 훨씬 시간 대비 아이템/게임머니를 순간적으로 획득하여 아주 편하게 게임을 즐기고 끝내버릴 수 있다. 이건 어쩔 수 없는것이, 오토 PC 수십대를 동원하여 대량으로 게임 머니를 생성하여 파는 것을 생으로 삼는, 소위 말하는 작업장들에서 나온 게임머니가 게임 내 골드의 현금 시세에 가장 큰 영향을 미치기 때문. 상대적으로 정직하게(?) 게임을 즐기는 유저들은 아무리 고렙에 득템운이 좋다 할지라도 한계가 있다. 수십대의 컴퓨터와 최적화된 앵벌이 루트를 24시간 풀로 도는 고성능 오토로 무장한 작업장이 생산하는 골드량을 일개 개인이 따라잡기란 한계가 명확하다. 만약 작업장이 없었다면 게임 판타지의 등장인물 마냥 솔로 플레이로 획득한 골드와 아이템만 가지고도 현거래를 통해 최소한의 생계가 가능했을 거라는 말까지 나올 정도니 뭐.
2.1. 업계의 반응 [편집]
해설 기사를 보면 알겠지만 당시 법이 미비한 상황에서 검찰이 기소를 하다보니 현금거래 자체에 대한 판결이 아닌 그 현금거래의 대상이 되는 게임머니의 취득이 불법이냐 아니냐를 판가름하는 판결이 된 것. 결론적으로 현금거래에 관한 법적인 판단은 아직도 정확하지 않은 상황이다.
실제로 아프리카TV의 유명BJ들 중 여럿이 현금거래하는 것을 확실히, 영상 증거까지 남겨져 있는 것을 알고 있으면서 전혀 제재하지 않고 오히려 이벤트의 선두로 내세우는 것은 그런 유저들이 그 게임에서 캐시 등을 사용하여 이익을 주는 것도 있지만 그들로 인해 얻게 되는 신규유저, 홍보 효과, 또 현금거래의 간접적인 이득 등이 분명히 있기 때문이다. 사실 게임사에서는 아이템매니아 등의 현거래 사이트를 실시간으로 모니터링하며 게임머니와 현금의 교환비가 망가지지 않게 항상 관리하고 있다.
게임사에서도 당연히 현금거래가 일어나는 사실을 누구보다도 잘 알고 있으며, 현금 대 게임머니의 교환비율이나 주요 재료들의 시세, 주요 아이템들의 시세, 고급 아이템들의 물량 등을 끊임없이 체크한다. 그리고 이 분석을 바탕으로 다양한 과금 아이템들을 출시하거나 새로운 아이템을 등장시켜 현금 대 게임머니의 시세를 조정하고, 상위 등급 아이템들의 숫자도 조절한다. 보통 이런 과금 아이템들은 아이템 중개 사이트를 끼고하는 현금거래보다 훨씬 저렴하거나 다른 부가적 요소를 추가해주므로 어마어마한 수익률을 게임사에 안겨준다. 거기다 어떤 게임은 아예 게임사에서 주도적으로 게임머니 되팔이로 수익을 챙긴다는 흉흉한 소문도 있고, 실제로 적발된 사례도 있다.
그리고 현금거래까지 할 정도의 유저라면 왠만큼 자사의 게임에 빠져든 사람이란 것이고, 앞으로도 꾸준히 게임사의 지갑이 될 사람이란 소리. 그러므로 이런 사람들을 일정수만 유지하기만 해도 꽤나 괜찮은 이익이 된다는 말이다. 이를 이용하여 이미 오래전에 게임으로서의 생명이 끝나버린 게임을 서비스 종료하지 않고, 오히려 현금거래를 권장하여 억지로 끌고가는 경우가 비일비재하다. 이런 게임들은 호기심으로 신규 유저가 접근하려 해봐야 많은 현금거래를 하지 않으면 비정상적이게 된 게임 내 화폐 시장을 따라잡으려면 게임 플레이를 거의 반 폐인으로 행해도 불가능 할 정도. 그래서 당연히 신규유저의 유입은 없고, 게임을 하는 사람도 영원히 그 게임을 할 것은 아니니 결국 게임 하나가 그렇게 사라지는 것이다. 물론 게임사는 망하기 직전까지 돈을 빼먹을 수 있으니 좋은 일.

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2.2. 법적인 해석 [편집]
그러나 결국 부정적인 부분이 더욱 크다. 결제는 하지 않고 유저 간 현거래만 하는 유저도 많고, 이러한 거래에서 사용되는 게임재화는 대부분 매크로나 작업장 같은 규정 외의 방법으로 만들어지는 경우가 많기 때문이다. 거기다 치팅에 가까운 행위로 밸런싱을 망가트리는데 반가울 리가 없다. 현거래를 어느정도 방치하는 것은 이익이 되기 때문이 아니라, 한국의 비정상적인 회사 인력 구성으로 인해 그걸 처리할 인력이나 리소스가 없으며, 그걸 법적으로 처벌할 수단도 없기 때문이다. 물론 이를 통해 이익을 얻는 게임사도 있겠지만 오히려 그런 회사가 비정상인 것으로 보는 것이 맞다.
추가하자면 무죄판결의 이유는 온라인 게임이 도박 게임이 아니라는 것 때문이다. 애시당초 검사가 게임산업진흥법 위반으로 기소하였는데, 게임산업진흥법은 포커나, 고스톱 같은 도박 게임의 현거래를 금지하고 있었고 검사는 이를 확장해 다른 온라인 게임에도 해당된다고 봐 기소한 것이다. 당연히 도박 게임과 일반 온라인 게임은 같을수가 없기에 (그렇지 않으면 구태여 포커와 고스톱을 규제하는 이유가 유명무실해진다.) 무죄판결을 내린 것이다. 당연하지만 게임산업진흥법으로 막을 수 없다는 것일 뿐, 합법(민사책임 포함) 이라는 이야기는 아니다. 만약 다른 법이 출동하거나 제작사가 출동하면.
이외에 최악의 방법으로는 온라인 매춘이 있다. 하지만 아직까지도 이런 문제에 대해서는 자세한 내막 같은 것은 밝혀지지 않았다. 다만 좀 오래되었다 싶은 게임속에서 오래 플레이를 해온 유저들 사이에선 초창기부터 그런 이야기가 있던 걸로 보아 적어도 처음 얼마동안은 그냥 망상 정도에 지나지 않은 이야기라 할 수 있었겠지만, 현금거래의 규모가 매우 커져버린 지금에 와선 터무니 없는 도시전설로 치부하긴 좀 아닌 모양. 보통 그 게임 내의 길드나 어떤 단체의 지도자급과 그런 일이 있었다 카더라라는 소문이 보통 퍼지곤 한다. 자세한 것은 여왕벌 항목 참조. 조언 하나 하자면 대개 이런 수작을 부리는 건 원하는 것만 가져가고 실상 주는 것은 없는 꽃뱀류일 가능성이 몇십 배는 된다.그리고 이런 문제는 당사자들간에 침묵을 유도하는 경향이 커서 실제 사례가 제대로 드러날 일은 여간해선 없을 것이다.
현금거래가 바람직한 행위가 아니라는 것은 법원에서도 인지하고 있는 사실이다. 2010년에는 계정 거래와 수주(캐릭터를 돈 받고 키워주는 것)가 불법임을 공지하였고, 아이템플포 사이트는 청소년 유해매체로 지정되었다. 다만 현금거래 자체를 완전 봉쇄하는 것은 불가능하기 때문에 골드와 아이템 거래는 '일정 금액 이하'로만 거래할 수 있도록 할 예정 이라고 한다.
대부분의 온라인 게임은 강력하면서 좋은 성능의 아이템은 희귀하기에 구할 방법은 대단한 액수의 금액이 들다보니 사실상 현금거래한 금액이 많을수록 레벨 따위는 거의 무색할만큼 터무니없이 세지곤 한다. 라테일의 경우도 과도하게 현금거래를 하면 70짜리가 120짜리에 필적하는 힘을 낸다고 한다. 극뎀을 뽑기 위한다면 거의 필수로 해야 될 판. 근데 라테일은 사실상 렙 190부터 시작인데?
단, 위의 판례는 사이버머니의 현금거래의 합법성에 대하여 말하고 있으며, 그 사이버거래를 통하여 대단위의 이익을 얻어내는 사업자에 대하여서 세금을 부과하는 것이 정당하다고 대법원에서 나왔다. 사이버머니의 현금거래는 합법적이며, 개인끼리 소소하게 오고가는것은 별로 상관없으나, 대규모 사업장 및 작업장, 사이버머니 딜러 들의 소득에 대해서 세금을 매기겠다라는 것이 대법원의 의견이다.
앞으로 청소년 이용 불가 등급을 제외한 모든(전체이용가, 12세이상, 15세 이상)게임에서는 현금 거래가 아예 금지될 것이라고 한다. 정확하게는 아예 그 이하 등급의 현금거래를 금지하는 것이 아니라 그 등급의 현금거래 '중개업 '을 금지먹인다는 것. 여전히 개인 간의 거래는 막지 않는다. 그런데 정작 초딩들은 이 현안에 매달 집으로 게임현황이 날아갈 수도 있다는 법안도 같이 들어 있다는 건 꿈에도 모르겠지 그러나 문화부가 정책 궤도를 바꿔, 아이템 현금거래 제한 범위를 청소년 이용 불가 미만 등급의 게임에서 법인 및 사업자 등록증을 가진 자, 즉 작업장에게만 적용하기로 했다. 따라서 개개인이 아이템베이 같은 중개사이트를 이용하는 데는 여전히 지장 없다는 것.
참고로 사업 목적으로 대량의 거래를 내는 것을 해외 MMO에서는 Merchanting이라고 부른다.
2.3. 아이템의 개인 소유권은 인정되는가? [편집]
대법원 측은 판결문을 통해 "부가가치세법 상 게임머니는 재화이며 이를 판매한 것은 공급이라고 할 수 있다"라며 "판매상은 사업자이므로, 여기서 생긴 차액은 소득세법상 사업소득이기 때문에 세금을 내야 한다"고 밝혔다 . 앞선 1, 2심 재판부가 모두 "윤씨는 전자상거래 소매업자임에도 불구하고 게임 아이템 판매 뒤 매출신고를 누락했기 때문에 세금을 내야 한다"라고 판결했다.
아이템의 소유권에 대해 논하기 위해서는 우선 아이템이 재물인지 재화인지 판단할 필요가 있다.
2013년 6월 13일 전후로 문광부에서는 사업 목적의 게임 아이템 거래를 금지시켰다.# 기존의 아이템매니아나 베이같이 아이템 거래 중개업을 금지하는게 아니라 이들 중개사이트를 통하여 대량의 아이템/게임머니를 가지고 차익을 노리던 사업자 등록자들을 불법으로 취급한다는 것. 아이템 중개업이 아니라 그 사이에서 쏠쏠하던 이들만을 쳐내는 법안이므로 생각보다 여파는 크지 않을 것으로 보인다. 그리고 문광부가 법률로 금지하게 되면서, 작업장 영업은 이제 노점상 같은 허가는 커녕, 예외적 승인도 받을 수 없는 불법 행위가 되었다. 그리고 이때 취득한 이득도 부당이득이 되므로 과징금으로 수익을 전액 국고 환수당하게 될 것 같다.
위 문단의 아이템 거래 합법판결 및 아이템 중개업에 대한 과세판결로 인해 아이템의 재화로서의 가치는 인정되었다. 아이템이 법률적 재산 [5]으로는 인정되지 않지만, 경제적 재산으로는 인정되므로 재산상의 이익에 속한다 고 판단할 수 있기 때문이다. 대부분의 판례들이 재산의 경제적 개념을 우선시하여 아이템을 재산상의 이익으로서 인정하였고, 그로 인해 재산을 대상으로 하는 범죄인 강도죄, 사기죄, 공갈죄, 배임죄는 성립하게 된다.
형법 제346조에 의하면 관리할 수 있는 동력은 재물 [4]로 인정한다. 아이템 및 게임머니는 가상 세계에 존재할 뿐, 일정 공간을 차지하지도 않고 오감으로 인식 불가능하므로 유체성설로서는 재물로 인정되지 않는다. 또한, 유저들이 게임 내에서 아이템에 대해 현실의 재물처럼 독립적인 배타가능성을 갖고 있지만 이는 프로그램의 일부로서의 서비스이므로 물리적으로 관리가능한 동력이 아니므로 관리가능설로서 역시 재물로 인정되지 않는다. 즉, 게임 아이템은 형법상 재물성이 인정되지 않으므로 아이템의 침해행위에 대해 범죄행위 중 재물만을 대상으로 하는 절도죄, 횡령죄, 장물죄, 손괴죄는 성립하지 않는다.

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2.4. 결론 [편집]
아이템의 재산성이 인정되기에 소유권이 인정된다고 속단할 수 있으나, 아이템을 획득하기 위해 시간과 노력을 투자한 것은 플레이어가 맞지만 그 결과로서 아이템을 창작하여 권리를 획득한 것은 아니기 때문에 법률상으로 플레이어에 대한 아이템의 소유권은 인정되지 않는다. 아이템이 직접적으로 재산에 해당하지 않으며, 아이템 자체가 재산상의 이익에 속하는 것도 아니다. 하지만 플레이어가 아이템을 획득하여 얻는 채권적 이용권 이 곧 재산상의 이익으로 간주되어 법의 보호를 받는 것이다.
마지막으로 잊어서는 안 되는 사실은, 외부 요인을 이용해 게임 내에서 재화를 챙기거나 이득을 보는 행위는 엄연히 '치팅'에 해당하는 행위 라는 것이다. 그 거래 내역을 법적인 차원에서 제재 하든 아니든 게임의 룰 자체를 어겨서 부정적인 이익을 얻는 행위이기 때문. 린저씨항목을 보면 알 수 있듯이, 이들은 현거래 하는 걸, 돈벌이로 취급한다.
급격하게 늘어난 통화량 때문에 재화의 드랍 확률을 낮추거나, 강화요소를 도입하거나, 극심한 랜덤박스를 도입하는 등 이런저런 손을 써보게 되지만 도무지 좋을 수가 없다. 처음부터 재화 생산 구조 자체가 변화하지 않는 이상은 어려울 문제. 가상 세계이므로 경제 시스템을 제대로 보충하고 전체 리셋 을 걸어버리면 되겠지만 남아 있을 유저가 없을 것이다.
사실 현금거래가 불러오는 문제점을 온라인 게임의 중기시절에는 제대로 예측을 못 했는데 가장 큰 문제로 게임 내의 통화량이 망가져 버린다는 문제점을 부른다. MMORPG도 역사가 있는 만큼 인플레이션 문제를 모르는 제작자가 없다. 제작사에서도 이를 되도록 방지 혹은 적절한 비율을 유지하기 위해 골드를 쓰게 되는 시스템을 구현한다. 강화같은 노골적인 노가다 골드 소요 시스템은 게임 기획이 초보단계였던 옛날 게임들에나 해당되는 시스템이지만 이것도 사실 가장 원시적인 골드 소모책 중 하나이다. 문제는 자동사냥을 남용하는 작업장들이 제작진의 예상보다 빠르게 골드를 생산해 초인플레이션을 일으키고, 계정과 아이템을 노린 해킹을 일으켰다. 이런 부작용들은 현금거래가 게임 속 재화를 현실의 돈벌이로 왜곡시켰기 때문이다.
게임내의 화폐를 무슨 수를 써서라도 얻어서 쉽게 게임을 하고자 하는 사람들이 만들어낸 온갖 폐해들을 방치해온 결과는 오늘날과 같다. 특히 리니지처럼 오래된+여전히 어려운 온라인 게임일수록 그런 경향이 크다.
황당하기 그지 없는 경제 규모를 보이는 금액에 초보자가 질려서 아예 게임을 접어버리거나, 쉬고 있던 유저가 복귀해도 엄청난 금액이 오고가는데 비해 초라한 재산 수준을 보고 게임을 떠난다. 자신의 노력이 무의미하고 현실의 돈에 좌우될 뿐이니까. 귀한 아이템을 얻으려 해도 현금거래로 얼마가 되었든 사들이는 유저만 유리하지 재산, 시간도 없는 유저가 귀한 걸 얻기란 거의 무리. 일단 초인플레이션이 일어난 상황이면 신규, 복귀 유저가 자기 힘으로 따라잡기에는 불가능한 상황이다. 똑같이 현실의 돈을 쓰거나, 컴퓨터 앞에 앉아서 폐인처럼 노가다를 해야 따라잡을 간격이다. 본격 88만원 세대 시뮬레이터로 변모.
국내를 비롯한 중국, 일본 시장의 경우 온라인 rpg 시장이 구매력이 강한 극소수를 위해 돌아가고 있기 때문에 이러한 조치를 기대하기 어렵다. 국내에서도 대다수의 유저들 [6]이 이러한 현금거래 시스템을 혐오하며, 실제로 현금거래의 부작용에 질려 온라인 rpg를 즐기는 유저 수 자체도 꾸준히 감소하고 있다. 하지만 이러한 현금거래를 즐기는 소수의 구매력이 나머지 다수를 훨씬 오버하기에 회사입장에서도 이를 뒤집기 힘들다.
간단한 예시로 nc소프트의 블레이드앤소울의 경우 OBT 시절부터 엄청난 인기를 누렸으나 회사입장에서 수익이 적다는 문제점이 재기되었고, 이후 운영을 통해 pay2win 시스템을 확실하게 도입하면서 유저수가 급감함과 동시에 수익은 수직상승하는 기적의 그래프를 보여주었고, 넥슨의 운영방식도 조금도 다를게 없다.
2.4.1. 현금거래가 존재하는 게임 [편집]
2.4.2. 현금거래가 불가능한 게임 [편집]
현금거래 사이트에 돌아다니는 아이템 거래는 캐시템 대신 지르기 빼면 100% 해킹으로 만들어낸 아이템 이니, 괜히 구입을 했다가 영구블럭을 먹는 행동을 저지르지 말도록. 이런 거 구매 안 해도 한게임이 캐시템을 미치도록 팔아 재낀다.
2.4.3. 현금거래를 막기 위한 제작자들의 노력 [편집]
여담이지만, 북미에서도 블리자드 엔터테인먼트의 월드 오브 워크래프트 계정을 현거래하는 회사를 만들었다가 블리자드의 대응으로 한순간에 25만 불을 날린 이야기를 올려본다. # 현금거래라는 것은 제작사가 어떻게 대응하느냐에 따라 분명히 잡을 수 있다는 것이다. 블리자드가 행한 것은 단순히 현금거래한 계정을 영구블럭한 것이었고, 이러한 신의 한 방 간단한 조처로 현금거래 회사를 한순간에 날려버렸다는 것을 보면 많은 것을 시사해준다. 다만 똥3 디아블로3에서는 오히려 현금으로 아이템을 교환하는 공인 경매장 까지 나왔고, 와우의 작업장은 계속해서 문제제기가 돼왔지만 전혀 달라진게 없다. 저 사례 하나만으로 '블리자드는 현거래 차단 잘한다' 라고 판단할 수는 없는일.
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몬스터 헌터 시리즈 전체 (몬스터 헌터 프론티어 기준으로 설명) 게임 시스템상 게임 내 재화 - 현실의 재화 간 거래에 이득이 없다. 별다른 거래 시스템이 없으며, 할 수 있는 건 "건네주기" 뿐이다. 그리고 건네줄 수 있는 품목도 레어도3 이하인 아이템(회복 아이템, 폭탄, 함정, 부메랑, 투척단검 등의 소모품이나 총알의 재료 정도) 뿐이며 이들은 별 가치가 없이 게임 내에서 쉽게 얻을 수 있다. 돈이 되는 광물이나 무기 소재는 레어도4 이상으로 건네줄 수 없으며, 이들 아이템과 게임머니도 후반부로 갈수록 계속 쌓이는 시스템이다. 굳이 돈 거래를 하려면 VS 퀘스트로 돈을 걸고 승부하거나, 엑스트라 결제하면 생기는 사는 값이 절반이 되는 잡템을 주고 받아 되파는 법이 있지만... VS 퀘스트는 받는 상대방 측에도 걸 돈이 그만큼 있어야 원활한 거래가 가능하고, 후자는 개당 가격이 얼마 되지도 않는데 어느 세월에 이딴 걸 하고 앉아있어... 차라리 사냥해서 스스로 돈을 벌거나 장비를 만드는게 훨씬 빠르다.

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통화스와프란? 통화스와프 장점은? : 알아보자! 경제이슈.
새롭게 체결한 한중 통화스와프의 계약 만기일은 2020년 10월 10일까지이며, 규모는 560억달러(64조원)로 종전과 규모와 만기가 동일하다.
한중 통화스와프 계약 연장 여부가 이슈가 됐다. 중국이 사드 보복으로 우리나라와 체결한 통화스와프를 연장하지 않을지도 모른다는 우려 섞인 전망이 나오기도 했다. 한중 통화스와프 계약 만기일까지도 연장 소식이 들려오지 않았기 때문이다.
우려와 달리 한중 통화스와프 계약은 연장됐다. 주요20개국(G20) 재무장관·중앙은행총재 회의 참석차 방미 중인 김동연 부총리와 이주열 한국은행 총재는 12일(현지시간) 미국 워싱턴 DC IMF본부에서 기자들과 만나 한중 통화스와프 계약을 새롭게 체결했다고 밝혔다.
통화스와프, 외환위기를 막을 수 있는 대비책 통화스와프는 통화를 교환한다는 의미로 서로 다른 통화를 미리 약속한 환율에 따라 일정한 시점에 교환하는 외환 거래다. 환율이나 금리 변동에 따른 위험을 피하거나 외화 유동성 확충을 위해서 사용된다.
예를 들어서 한국과 중국간에 통화스와프 계약이 체결됐으면, 한국과 중국은 필요할 때 자국 통화를 상대방 중앙은행에 맡기고 그에 해당하는 외화를 빌려 쓸 수가 있다.
과거 1997년 이러한 국가간 통화스와프 시스템이 없어 우리나라 금융시장에 외화가 바닥이 났을 때 외화를 채우지 못했다. 이때 외환위기가 발생했던 것이다.
하지만 2008년 10월 30일, 한국과 미국이 체결한 300억달러의 한미 통화스와프 덕분에 우리나라는 외환위기를 무사히 피할 수 있었다. 당시 우리나라에 달러가 많이 부족한 상황이었는데, 통화스와프 덕분에 국내 환율 시장을 안정시켰다.
통화스와프 계약을 체결할 때는 환율 어느 수준에서 얼마만큼 교환을 할 수 있는지 등에 대한 조건을 걸 수 있다. 그렇다면 각 나라들은 왜 통화스와프 협정을 맺으려고 하는 걸까. 왜 외화를 보유하고 있어야할까라는 의문점이 생길 수도 있다. 외환보유액은 환율을 안정시키고 국가신인도를 높일 수 있다. 외화가 충분히 있어야 다른 국가의 금융자산이나 실물 자산, 원자재, 석유 등을 거래할 수가 있기 때문이다.
이처럼 통화스와프는 서로 협약을 맺은 국가의 통화가치를 안정시키는데 1차적 목적이 있다. 국가에 외화가 부족할 때 다른 국가의 외화를 즉각적으로 유입해서 유동성 위기를 넘길 수 있는 것이다.
중국과 통화스와프 체결을 실패했다면 만약 중국과의 통화스와프 연장이 이번에 불발됐더라도, 지금 당장 우리나라 금융시장 위기로 이어지는 것은 아니다. 과거와 달리 현재 우리나라는 외환보유액이 많은 상황이기 때문이다. 한국은행은 9월 외환보유액이 3847억달러 정도된다고 발표했다. 7개월 만에 처음으로 감소한 수치지만, 역대 2번째로 많은 규모다. 외환보유액이 줄어든 것은 급작스러운 외국인투자자의 이탈 때문이 아닌, 달러 강세 때문이다. 9월 강달러 현상으로 유로화와 파운드화 등 다른 국가의 통화 표시 외환자산을 달러화로 계산한 금액이 감소한 영향이다.
한중 통화스와프가 지금 당장 큰 영향이 없음에도 이슈였던 것은, 안전장치 마련을 위해서다. 중국과의 통화스와프는 외국 자본이 갑자기 빠져나갈 경우를 대비한 일종의 '보험'이라고 볼 수 있다. 통화스와프를 '마이너스통장'이라고 표현하기도 하기도 한다. 지금 당장은 마이너스 통장으로 대출 받을 일은 없지만, 만일의 경우를 대비해 준비를 하는 셈이다.
또한 중국과의 통화스와프 체결은 중국과의 우호적인 관계다, 라는 걸 나타낼 수는 상징적인 의미이기도 하다. 현재 우리나라는 중국 외에도 인도네시아, 호주, 말레이시아와도 통화스와프 계약을 체결한 상태다. 과거 일본과도 계약을 체결했지만 독도와 위안부 등의 정치적인 문제로 2015년 통화협정을 연기하는 데 실패했다. 미국과도 협정이 2010년 종료된 이후 연장을 하지는 못한 상태다.
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해외주식에 투자하시는 고객님들을 위한 외화예금으로 주식 매입 할때 마다 전화로 환전할 필요가 없으며 주식 매도시에도 원화로 바꿀 필요가 없이 계속적으로 외화로 보유가 가능하십니다. 또한 외화예금의 다양한 자동매매 기능으로 탄력적으로 외화를 매매하실 수 있습니다.
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태터데스크 관리자.
일본 주요 비트코인 거래소의 특징, (2018년 2월 갱신)

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본 포스트는 일본 암호화폐 거래소의 특징과 재정거래 운영방안을 연구하기위해 작성한 것입니다.
일본 거래소와 거래하기위해서는 전용 법인 설립 혹은 결제대행 구좌를 통해 거래 가능합니다. 전용법인을 설립해 이용하는 경우 레버리지거래, 거래소별 다거래 계정을 이용할 수 있지만, 결제대행은 약간의 제약이 있습니다.
1. 일본 비트코인 거래소 (ビットコイン取引所) 혹은 암호화폐 거래소의 주요 리스트는 다음과 같습니다.
2. 회사 소개 · 자금력 각 거래소를 운영하고 있는 회사명 · 설립일 · 자본금의 목록입니다. 금액단위는 엔입니다.
. 일본 거래소는 판매소와 거래소 두가지 역할을 하는 경우가 많습니다. - 거래소:사용자끼리의 매매가 이루어지며 거래소는 거래 수수료를 징수한다. - 판매소 :판매소와 사용자간의 매매로서, 거래가격은 판매처의 고정가격에 연동한다. ※ 즉, 거래 수수료 무료를 내세우는 곳은 예외없이 판매소로서 거래한다는 뜻입니다.
일본에서 가장 큰 거래소는 bitflyer로, 일본 주요은행(소위 메가뱅크)계열의 벤처캐피털로부터 투자를 받아 자본금이 41억엔의 안정성을 담보하고 있습니다만, 구입가격이 제일 높습니다.
이중 크레디트카드나 비즈인조이 결제대행에서 제공하는 데빗카드로 구입가능한 곳은 coincheck , Zaif , bitflyer 입니다.
(2018년 1월5일am5:14기준-한국 빗섬인 경우 21,288,000원=2,252,804엔)
(2018년 2월 정보갱신→) 동 시간대 구입가격이 낮은 거래소 순은 coincheck [각주: 1 ] > Zaif [각주: 2 ] > QUOINEX = b itFlyer거래소> bitbank> GMO Coin> b itFlyer판매소 순이 되는 것 같습니다. 이 중, coincheck는 해외 전송이 안되고, Zaif는 시스템의 불안정성 (특히 해외전송시 에러로 20시간 이상 반환도 안되는 상태가 다발) 으로 거래를 피하는게 좋고 BitFlyer는 송금 반영에 너무 시간이 걸리는 문제가 있습니다.
일본 거래소 특징은 수수료가 무료인 곳이 절반 이상이고, 이중 Zaif는 비트코인이나 모나코인 등 일정 코인 거래시 마이너스 수수료(거래마다 수수료를 오히려 돌려받는)입니다. ※ 수수료가 무료라 해도, 아래 bitFlyer 판매소의 실시간 가격에는 캡쳐화면과 같은구매가와 판매가가 차이가 나는 갭(일명 스프레드)이 생겨, 실질적으로 이 차이가 수수료와 같은 역할을 하게됩니다. 2018년1월5일 아침5:14분 기준 bitflyer.jp 구매가격:판매가격.
※ bitFlyer 는 위에서 보는 판매소(販売所)와 별도로 거래당 수수료를 지불하는 거래소(取引所)와 FX로 거래할 수 있는 메뉴가 있어 좀 더 저렴히 구입가능합니다. 거래소 수수료는 1코인당 0.0015BTC정도입니다.
2018년 1월을 기준입니다. 취급하는 암호화폐의 종류는 시간이 지남에 따라 가감이 생길 것입니다.
많은 거래소가 자기자본의 몇 배까지 거래할 수 있는지 최대 레버리지를 보여줍니다. 알려진 bitflyer는 최대 25배까지(일반적으로는 15배) 빌려서 거래할 수 있고, QUOINEX 거래소와 일본 법인을 이용하는 경우 최대 50배까지 가능합니다.
6. 주요 거래소의 특징 코멘트.
. 신규법인인 경우, 계정개설이 거부된 사례가 많습니다. 일본의 심사체계는 한번 거부되면 다시는 동일 법인이름으로 개설이 불가하며, 거부되는 이유도 알려주지 않기때문에 자본금을 넉넉히 준비해야하는 등 사전 준비가 필요합니다.
BTC : Bitcoin ETH : Ethereum ETC : Ethereum Classic LSK : Lisk FCT : Factom XMR : Monero REP : Auger XRP : Ripple ZEC : Zcash XEM : NEM LTC : Litecoin DASH : DASH BCH : Bitcoin Cash.
. (2018년 2월 갱신) 거래소 해킹 사건 이후로, 모든 코인 전송이 금지되어있습니다. 이전에 파산한 거래소와 같은 운명으로 진전될 가능성이 농후하여 거래 금지합니다. 코인가격은 낮은 수준입니다만, 이정도 가격으로 구입가능한 거래소는 아래 설명하는 "6-5. QUOINEX" 를 이용바랍니다.
. (2018년 2월 갱신) 시스템이 불안전한게 큰 약점입니다. 2018년 2월 현재, 시장가 구매가 제한되어있고, 구매 후 전송시 알수없는 오류로 하루 이상의 시간이 지난 후 환불되는 케이스가 많아져 대단히 불편한 경우가 증가했습니다.
. (2018년 2월 갱신) 입금의뢰 후 반영되는데까지 시간이 5시간 이상 걸리는 경우도 많아 불편합니다.
6-2. Zaif : zaif.jp/ . 비트코인이나 모나코인 등을 거래시 마이너스 수수료 . 자체 블록체인 기술을 이용한 자체토큰 취급:ZAIF (자이) XCP (카운터 파티) BITCRISTALS (비트 크리스탈 스) SJCX (스토리지 동전 X) FSCC (휘스코 동전) PEPECASH (페페 캐시) CICC (카이카코인) NCXC (네쿠스코 인) . 신용카드, 데빗카드로 구매가능 . 거래수수료 무료/마이너스 수수료.
6-3. bitFlyer . 상대적으로 적은 취급 통화:비트코인, 이더리움, 라이트코인, 비트코인캐시, 모나코인 . 자금력이 뒷받침하는 안정성:일본 3대 메가뱅크(미쓰비시UFJ, 미즈호은행, 미쓰이스미모토은행)계열 파이넨셜을 통해 참여하고, 많은 대기업이 주주로 참여한 안정성 높은 암호화폐 거래소. . 부정로그 손실 보상서비스 (최대 500만엔) . bitWire SHOP을 통해 비트코인으로 구매할 수 있는 샵 운영으로 이용의 폭을 넓힐 수 있음 . 리버리지 15배의 신용거래:타 거래소의 신용거래(coincheck 5qo / Zaif 7.77배)에 비해 적은 돈으로 큰 거래가 가능 . 신용카드, 데빗카드로 구매가능 . 홈페이지 이용 편의성 좋음, 고기능의 실시간 차트가 효율적.
6-4. GMO Coin . 상대적으로 적은 취급 통화:비트코인, 이더리움, 라이트코인, 비트코인캐시, . 스프레드 차가 적은 전용 판매소:구매가격과 판매가격만 표시되어 수량만 지정하면 매매가 성립되는 손쉬운 거래이나, 급격한 가격 상승시 불리한 가격으로 매매가 성립될 수도 있음. . 시장가를 기준으로, 구입가와 판매가의 차이(일명 스프레드)를 저렴하게 책정 - 예를들어 최대거래소중 하나인 bitFlyer에서 라이트 코인을 사는 경우, 아래 도표와 같이 스프레드가 951엔, 1LTC구매하는데 9,318엔이 됩니다. 비트플라이에서 구매하는 경우.
GMO coin에서 동시간 구매하는 경우.
-반면 같은 시간에 GMO coin에서는 아래 캡쳐화면처럼 스프레드가 겨우 100엔으로 구입가격은 1LTC당 8044엔이됩니다. 즉, bitFlyer와 비교하면 1LTC당 1,274엔 약 13% 저렴하게 구입할 수 있습니다.
. (2018년 2월 갱신) 구매가격이 coincheck정도의 최저 가격입니다. 현재까지 안정성 문제가 제시된 적은 없습니다.
. 리버리지 25배의 신용거래:일정 손해가 나오면 강제 결제가되는 로스컷(Loss Cut) 제도를 운영하고 추가 증거금을 요구하지 않습니다, . 효용성 탑 급인 비코레군 어플리케이션:시장가, 지정가, 역지정가 및 IFD, OCO, IFD-OCO등의 세밀한 거래 가능 . 거래수수료, 입출금수수료 무료 . 최단 2일만에 시작할 수 있는 거래시작 가능 . 취급 통화:BTC비트 코인, ETH이더리움, BCH비트코인 캐시, LTC 라이트 코인, XRP리플.
6-6. bitbank . 중국 자본으로 설립된 일본거래소입니다. 자본 안정성도 좋고, 입금반영에서 해외 전송까지 문제된 적이 한번도 없습니다. 구입가는 거의 일본 거래소중 중상 수준 입니다. 실제 거래 테스트 해본 결과 일본 은행 송금→ 거래소 입금까지 약 5분, 거래소 비트코인구입 후 한국 Kobit전자지갑으로 전송 약 15분 정도로, 최단 시간 거래 완료가 가능했습니다.
. 취급코인 비트코인 (BTC) , 비트코인캐시(BCH) , 이더리움 (ETH) , 리플 (XRP) , 라이트 코인 (LTC) , 모나코인 (MONA)
6-5. QUOINEX . 아시아 최대 비트코인 거래소:BTC비트코인, ETH이더리움 만 거래, 자본금 20억엔으로 일본 거래소중 2위 . 글러벌한 사업 전개로 해외 거래에도 편리 . 주요 거래 수수료 무료:비트 코인 / 엔 거래 수수료, 로스 컷 수수료, 계좌 개설 수수료, 계좌 유지 수수료 등이 무료 . 전세계 다양한 법정통화로 거래 가능특정 시점에 환율에 따른 유리한 가격의 통화로 거래 가능(약정가격의 0.25%수수료 BTC / JPY , BTC / USD , BTC / EUR , BTC / AUD , BTC / SGD 싱가폴달러, BTC / HKD , BTC / CNY 인민폐, BTC / IDR 인도네시아 루피아 , BTC / PHP 필리핀 페소 , BTC / INR 인도 루피 , ETH / JPY , ETH / BTC ) . 신용거래 레버리지 법인 최대 50배, 개인 25배.
igotit.

koreas

3. CME 선물 거래가능시간.
거래소 CME 시카고 상품 거래소 .해외선물(지수,통화,에너지,금속).거래가능시간.시간대별 거래량.
2. 한국증권사 거쳐 거래가능한 CME 주요 상품.
4. 시간대별 선물거래량 특징.
전세계 금융거래소 중에서 현재(2016년 7월) 최대의 거래 규모. 최장 연속 거래 가능 .
한국에서의 통상 "해외선물" 이라고 함은..
CME (Chicago Mercantile Exchange, 시카고 상품 거래소) : 1848년 설립. 현재(2016년)는 세계 최대의 금융(선물,옵션)거래 이뤄짐.
- CME 외에도, NYMEX, CBOT, COMEX 등의 거래소 운영중. 모두 동일한 전자거래 플랫폼 CME Globex기반.
- 한국 내에서 증권사 경유하여 개인들도 매매할 수 있는 "해외선물"에는 필수 CME 거래소 상품들이 있음.
CME 거래가능한 한국 소재 브로커(증권사) 리스트. - 총 10개 .
CME 거래 가능한 미국 소재 브로커 리스트. - 총 177개 .
CME 에서의 실 거래가 이뤄지는 데이터 센터.
- 한국 내 증권사들이 CME와 연계 (즉, 전자거래 플랫폼 CME Globex 연계)하여 일반 개인들이 주문내면 한국 증권사 거쳐 실제 거래는 CME 시스템에서 이뤄짐.
CME 주요 상품 - 한국에서 거래가능한.
다음날 16시) 23시간 연속거래가능.
E-mini NASDAQ 100.
다음날 오전 7시. (시카고 시간 17시.
NASDAQ100 지수 x 20$
0.00001 $/BP. 즉, 6.25$
0.00005 $/EUR. 즉, 6.25$
0.0000005 $/JPY. 즉, 6.25$
S&P 500 지수 : 미국 Stanadard & Poor 사에서 미국에서 우량기업 주식 500개 선정하여 시가총액방식으로 산출한 지수.
NASDAQ100 지수 : 미국 "NASDAQ 주식시장"에서 거래되는 비금융주 100개 선정하여 시가총액을 가중평균하여 산출한 지수.
100 oz (1oz=31.103g)
미서부텍사스 지역에서 생산되는 중질유를 기초자산으로 하며, 국제원유가격 결정하는 기준.
기초자산: 순도99.5%이상정제된 BAR.
CME 선물 거래가능시간.
시간대별 선물 거래량 특징.
종목코드 뒷부분의 만기월 표현시 사용됨. 예. 크루드오일 2016년 9월 물인 경우 CLU16 으로 표현함. CL 은 크루드오일 상품코드.
(시간축의 일자는 해당일의 0시에 표현되어있음. )
Euro FX 시간대별 거래량 .
2016년 7월 21일 9일간의 E-mini S&P500 선물의 거래량과 가격인데,
2016년 11월 29일 한국시 22시 5분 동안.
Crude Oil 시간대별 거래량 .
선물 변동성 및 개략적 매매기회.
크루드오일과 Euro FX. 22시 30분 가격 한방향으로 움직일 때,
2016년 7월. 까지의 선물들의 변동성 정도는 개략적으로, 골드,크루드오일 > 유로FX > S&P500.
1회 진입청산 목표수익 틱수.(1계약기준 수익금액)
종목의 변동성에 따른 진입이후 1회의 진입-청산으로 목표할 수 있는 틱수 예.
변동성 대. 예. 크루드오일.골드.
평균 1일 20번 이상의 진입 기회는 주어진다. 확실한 경우에만 진입하는 경우에도 최소 4번의 진입기회는 있다.
변동성,추세 특징 실제 예. - 2016년 7월 26일 크루드오일 가격변화. .
- 크루드 오일이 변동성이 크고 다소 단순한 움직임을 보이는 특징이 있다.
(시험용 시스템 적용하여 진입청산 자리에 화살표 표현 중)
아래 챠트는 한국시간 2016년 7월 26일 오전 11시 부터 오후 10까지의 가격 변화.
오전 11시 부터 오후 4시 까지는 가격이 지지부진한 움직임을 보이다가 오후 4시 30분경에 시스템에서 매도신호 발생했고, 이후 9시 30분 까지 시원하게 가격이 떨어져서 대략 80틱 ( 1계약인 경우, 80틱x10$ = 800 $에 해당 )의 변동발생. 5시간동안 80틱의 변화는 평소 크루드 오일에서는 큰 변동성도 아님..
igotit.
2. 한국증권사 거쳐 거래가능한 CME 주요 상품.
거래소 CME 시카고 상품 거래소 .해외선물(지수,통화,에너지,금속).거래가능시간.시간대별 거래량.
4. 시간대별 선물거래량 특징.
3. CME 선물 거래가능시간.
전세계 금융거래소 중에서 현재(2016년 7월) 최대의 거래 규모. 최장 연속 거래 가능 .
- CME 외에도, NYMEX, CBOT, COMEX 등의 거래소 운영중. 모두 동일한 전자거래 플랫폼 CME Globex기반.
CME (Chicago Mercantile Exchange, 시카고 상품 거래소) : 1848년 설립. 현재(2016년)는 세계 최대의 금융(선물,옵션)거래 이뤄짐.
한국에서의 통상 "해외선물" 이라고 함은..
- 한국 내에서 증권사 경유하여 개인들도 매매할 수 있는 "해외선물"에는 필수 CME 거래소 상품들이 있음.
CME 거래가능한 한국 소재 브로커(증권사) 리스트. - 총 10개 .
CME 거래 가능한 미국 소재 브로커 리스트. - 총 177개 .
CME 에서의 실 거래가 이뤄지는 데이터 센터.
CME 주요 상품 - 한국에서 거래가능한.
- 한국 내 증권사들이 CME와 연계 (즉, 전자거래 플랫폼 CME Globex 연계)하여 일반 개인들이 주문내면 한국 증권사 거쳐 실제 거래는 CME 시스템에서 이뤄짐.
다음날 오전 7시. (시카고 시간 17시.
다음날 16시) 23시간 연속거래가능.
NASDAQ100 지수 x 20$
E-mini NASDAQ 100.
0.00005 $/EUR. 즉, 6.25$
0.00001 $/BP. 즉, 6.25$
0.0000005 $/JPY. 즉, 6.25$
S&P 500 지수 : 미국 Stanadard & Poor 사에서 미국에서 우량기업 주식 500개 선정하여 시가총액방식으로 산출한 지수.
NASDAQ100 지수 : 미국 "NASDAQ 주식시장"에서 거래되는 비금융주 100개 선정하여 시가총액을 가중평균하여 산출한 지수.
100 oz (1oz=31.103g)
미서부텍사스 지역에서 생산되는 중질유를 기초자산으로 하며, 국제원유가격 결정하는 기준.
기초자산: 순도99.5%이상정제된 BAR.
시간대별 선물 거래량 특징.
CME 선물 거래가능시간.
종목코드 뒷부분의 만기월 표현시 사용됨. 예. 크루드오일 2016년 9월 물인 경우 CLU16 으로 표현함. CL 은 크루드오일 상품코드.
Euro FX 시간대별 거래량 .
2016년 11월 29일 한국시 22시 5분 동안.
Crude Oil 시간대별 거래량 .
(시간축의 일자는 해당일의 0시에 표현되어있음. )
선물 변동성 및 개략적 매매기회.
크루드오일과 Euro FX. 22시 30분 가격 한방향으로 움직일 때,
2016년 7월. 까지의 선물들의 변동성 정도는 개략적으로, 골드,크루드오일 > 유로FX > S&P500.
평균 1일 20번 이상의 진입 기회는 주어진다. 확실한 경우에만 진입하는 경우에도 최소 4번의 진입기회는 있다.
종목의 변동성에 따른 진입이후 1회의 진입-청산으로 목표할 수 있는 틱수 예.
1회 진입청산 목표수익 틱수.(1계약기준 수익금액)
변동성 대. 예. 크루드오일.골드.

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변동성,추세 특징 실제 예. - 2016년 7월 26일 크루드오일 가격변화. .
- 크루드 오일이 변동성이 크고 다소 단순한 움직임을 보이는 특징이 있다.
아래 챠트는 한국시간 2016년 7월 26일 오전 11시 부터 오후 10까지의 가격 변화.
(시험용 시스템 적용하여 진입청산 자리에 화살표 표현 중)
2016년 7월 21일 9일간의 E-mini S&P500 선물의 거래량과 가격인데,
오전 11시 부터 오후 4시 까지는 가격이 지지부진한 움직임을 보이다가 오후 4시 30분경에 시스템에서 매도신호 발생했고, 이후 9시 30분 까지 시원하게 가격이 떨어져서 대략 80틱 ( 1계약인 경우, 80틱x10$ = 800 $에 해당 )의 변동발생. 5시간동안 80틱의 변화는 평소 크루드 오일에서는 큰 변동성도 아님..
온라인 외환 거래-합법화 된 도박?
온라인 외환 거래는 게임이 아니지만 거래가 무엇인지, 거래를 고려하기 전에 투자가 어떻게 작동하는지 알아야합니다. 시간을 내서 조사하고 시장을 이해하면 온라인 통화 거래는 어려운 과정이 아닙니다. 온라인 외환 거래는 온라인으로 돈을 벌 수있는 훌륭한 방법입니다.
외환 시장에 투자하는 작은 자본이 있더라도 외환 시장은 매우 위험한 모험입니다. 돈을 투자하면 큰 위험이 따릅니다. 온라인 투자는 돈을 벌 수있는 기회 일뿐만 아니라 셔츠를 잃을 수도 있습니다. 마케팅 및 비즈니스 세계에 투자하는 것은 당신과 같은 새로운 이민자에게는 쉬운 일이 아닙니다. 통화에 투자하는 것은 주식 시장에 돈을 버는 것과 같습니다.
한계 거래는 투자자가 수익을 높이는 데 도움이되는 유용한 외환 전략입니다 (손실을 증가시킬 수도 있음). 무역은 현재 범위를 넘어 활동을 촉진 할 수있는 능력으로 인해 항상 향상됩니다. 온라인 통화 거래는 재택 근무의 이점을 제공합니다. 상승 및 하락 시장 모두에서 상업적 잠재력. 외환 거래는 거래자가 상승 및 하락 시장에서 거래 할 수 있도록합니다. FX 거래를 통한 통화 거래는 완전히 온라인 프로세스입니다. 온라인 거래 Forex 시장은 유동성 향상, 온라인 시장 24 시간, 우수한 성과 및 기타 여러 가지를 포함하여 다른 금융 시장에 비해 많은 장점을 가지고 있습니다.자세한 내용은 여기를 클릭하십시오먹튀검증 사다.
5 년 전에는 대부분 FOREX에 대해 들어 본 적이 없었지만 오늘날은 일반인에게 가장 매력적인 비즈니스 기회 중 하나입니다. 레퍼토리를 구축하려면 옵션에 따라 전략을 계획 할 수 있어야하며 항상 기회를 활용해야합니다. 변동성이 일정한 구매 기회를 허용하기 때문에 외환 거래는 항상 상승 시장으로 간주됩니다. 통화는 항상 오르 내리기 때문에 하루 종일 거래에서 핍을 얻는 몇 가지 옵션이 있습니다. 막대한 수입 기회와 함께 제공되는 투자와 마찬가지로 통화 거래도 위험이 높습니다. 그들은 심지어 외환 거래에서 높은 고용 기회를 제공 할 수 있습니다. PC와 인터넷이 세계를 점령 한 이후 돈을 벌 수있는 기회는 어디에나있는 것 같습니다. 요즘 우리는 집에서 일할 때 모든 유행어를 듣습니다. 상업 거래 기회를 찾아 외환 시장을 평가할 때, 주어진 통화 쌍에 대한 방향 변경 또는 지속 예측에 중점을 둡니다.
온라인 모임/예배 방법 - 무료 라이브 방송과 화상 회의(화상 통화) 서비스 비교.
회사에서는 화상 회의만 필요하겠지만, 교회에서 모임은 목적(예배/교제)이나 인원에 따라 라이브 방송이나 화상 회의를 선택해서 하면 좋을 것 같습니다.
먼저, 온라인 모임 방법은 크게 2가지, 라이브 방송과 화상 회의로 나눌 수 있습니다.
이번 사태로 회사와 교회에서 모임을 재택근무나 온라인 모임으로 바꾸게 되면서, 관련 서비스를 조사한 내용을 남깁니다.
라이브 방송 : 방송자가 일방적으로 방송을 송출하고, 나머지가 온라인으로 시청하는 형태 수천명 이상이 참여 가능 기본적으로 공개이며, 서비스마다 비공개 지원이 다름 화상 회의 : 참여자 모두가 온라인 상에서 대화하는 형태 보통 십여명 정도 참여 가능하고, 그 이상은 대부분 유료 기본적으로 비공개.
공통적인 사항은 참여자 모두가 인터넷 가능한 스마트폰 이나 노트북 이 있어야하고, 캠이나 여타 장비없이 최대한 기본적인 상황 에서, 무료 로 사용할 수 있는 서비스 중심으로 비교해봤습니다.
무료 라이브 방송 서비스 비교.
아래 3가지 플랫폼 모두 비슷하지만, 유투브만 비공개 방식이 다릅니다. 모두 회원 가입 후 채널을 생성하고, 채널에서 라이브 방송을 하거나, 영상 업로드 또는 라이브로 방송을 할 수 있습니다.
개인적으로, 영상을 비공개할 필요없다면 유투브를, 소수인원에게만 공개해야 한다면 카카오TV 라이브를 추천합니다.
온라인 통화 거래.
주식 거래를 하게 되면 붙는 수수료, 또한 세금 문제는 어떻게 되는지에 대해서요.
주식거래수수료 계산 방법, 주식매매수수료 계산방법 에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
우선, 주식거래수수료란? 말 그래도 주식 거래를 함에 있어서 수수료가 붙는 것 입니다.
또한, 가장 최저 온라인 주식거래 수수료는 얼마일까요?
당연히 주식을 살때, 주식을 팔때 모두 주식거래수수료가 발생합니다.
주식거래수수료는 보통 0.015% 입니다. 전에는 키움증권이나 이트레이드증권 등에서 최저 온라인 주식거래 수수료라고 했지만.
0.015%를 주식매매대금에 곱해서 나온 것이 주식거래수수료 입니다.(정확한 명칭은 주식매매수수료)
이제는 거의 동일하게 되었습니다. 특히 스마트폰의 등장으로 주식거래수수료가 거의 평균화 되었다고 하죠.
위 표는 100만원짜리 주식 한 주를 거래했을때 발생하는 주식거래수수료 입니다.
이해를 돕기 위해서 표를 하나 만들어보았습니다.
100만원X0.015%= 150원의 수수료가 발생한다는 것이죠. 1000만원이만 1500원, 1억이면 1만5000원이겠죠!!
살때 뿐 만 아니라, 팔때도 주식거래수수료는 발생합니다.
(HTS란 Home Trading System의 약자로 인터넷, 온라인 주식거래수수료로 보시면 됩니다)
그리고, 여기에 팔때는 증권 거래세+농특세(농어촌 특별세)= 총 0.3 %가 과세됩니다.
(팔때만 세금이 추가로 붙 습니다!!)
0.015%X2 + 0.3% = 총 0.33%의 수수료 및 세금이 발생한다는 뜻 입니다.
1000만원짜리를 살고 팔았을때는 33000원이 수익에서 차감된다는 것 입니다.
100만원짜리를 살고 팔았을때는 3300원이.
쉽게 말해서 주식을 살고 팔았을때는.
또한, 주식 관련하여 세금 발생하는 경우가 있는데, 바로 배당이 이루어질 때 입니다.
보유하고 있는 주식의 회사가 배당을 결정하여 회사의 이윤을 분배하는 경우에.
배당은 보통 연말, 연초에 한번만 이루어지니 그때만 내는 것으로 '배당소득세' 라는 것이 있습니다.
배당금의 15.4%(소득세+지방소득세)의 세금이 부과가 됩니다.
시세차익에 대해서는 세금이 부과될까요? 그렇지 않습니다.
하지만, 비상장주식의 경우에는 양도소득세가 부과됨을 주의하시기 바랍니다. (약 22.
또한, 증권사마다 우수 고객에게는 주식매매수수료를 할인하여 주는 경우가 많습니다.
상장주식, 코스닥 주식의 시세차익에 대해서는 어떤 세금도 부과되지 않습니다.
일반 신규 고객에게는 0.015%이지만, 우수고객에는 0.010%
0.014% 로 낮추어 주는 경우이죠.
물론, 신규 고객에게도 요즘에는 각종 유인책이 많습니다.
3개월 정도는 주식매매수수료를 면제해준다든가, 스마트폰을 무료 제공해주는 식의 이벤트를.
지금까지 주식거래수수료 계산 방법, 주식매매수수료 계산 방법에 대해서 알아보았습니다.
요즘에는 온라인 최저 주식거래수수료 업체가 대다수이죠. 스마트폰을 이용하여 주식거래 하는 방법도.
비밀번호 확인.

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Gobiz korea.
상품등록 안내.
배송/수출신고 안내.
해외 배송 및 수출신고 방법 안내.
회원등급 및 인센티브.
해외 온라인 결제를 위한 페이고스(PayPal) 과 페이고스(T/T)
해외바이어 및 기업회원의 등급 및 인센티브 정보.
IBK T/T 서비스 가입.
수출대금을 은행이 발급한 결제번호에 송금 받는 외국환 서비스.
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결제 안내.
18:00) / email. [email protected] / Fax. 02-6678-4479.
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온라인 통화 거래.
선물환거래는 은행과 고객의 합의에 의한 계약이며 적용환율은 고객의 신용도나 거래금액 등에 의해 고객별로 차등 적용됩니다. 그러나, 선물회사를 통한 통화선물 가격은 거래고객의 신용도나 거래금액에 관계없이 동일하게 적용됩니다. 선물환거래는 이행보증금을 적립하여야 하며, 기존 부동산담보의 근저당권 설정여력이나 정기예금 담보 등으로 갈음할 수 있습니다. 선물거래를 위해서는 선물회사에 기본예탁금 및 거래증거금을 적립하여야 하며 적립금에는 소정의 이자가 지급 되기도 합니다. 거래증거금과 관련한 기회비용 산출시에는 각자의 상황과 적용금리 등을 고려하여야 합니다.
기업들이 USD/Won의 환율변동 위험 헤지를 위해 가장 쉽게 이용할 수 있는 거래가 선물환거래일 것입니다. 선물환거래는 거래은행과의 개별적인 거래를 통해 필요한 금액만큼을 예상되는 기일에 맞춰 정확히 커버할 수 있다는 장점이 있지만 통화선물을 이용해서도 선물환거래와 같은 헤지효과를 거둘 수 있으므로 거래비용이나 거래 편의성 등을 잘 검토하여 자신에게 유리한 방안을 선택할 수 있어야 합니다.
통화 선물 (Futures)과 선물환 (Forward)거래 비교.
( USD/Won 선물환거래와 통화선물거래 비교)
통화선물 (Futures) 거래.
은행간거래 현물환율에 내부적으로 조정된 스왑포인트를 고려하여 원가 선물환율을 구한 뒤 여기에 거래마진을 더해 대고객 선물환율을 제시.
(최종거래일로부터 3일째 거래일)
계약(Contract) 체결에 따른.
신용도에 따라 거래금액의 특정비율만큼 (거래금액의 9.
계좌 개설후에는 별도 계약서.
불필요, 일반 개인도 거래 가능.
은행간거래 현물환율에 스왑포인트를 고려한 원가 선물환율 해당 가격으로 선물가격이 형성됨.
(선물환 스왑포인트와 통화선물 재고유지비용 비교)
대고객 선물환율은 딜링룸에서 영업점에 내려주는 '원가 선물환율'에다가 각 영업점이 희망하는 마진을 고려하여 결정됩니다. 통화선물 가격은 양 통화의 금리차이만을 고려하여 산출되는 단순한 구조를 가지고 있습니다. 여기서 특히 주목해야 할 점은 외국환은행이 원가 선물환율을 결정할 때 적용하는 스왑포인트입니다. 아래의 표에서 보는 것처럼, 통화선물은 1개월 스왑포인트를 약 2원으로 적용하지만 외국환은행들은 매입시에는 0.2원만을 가산하고 매도시에는 3.90원을 가산하는 하는데, 이는 선물환거래와 관련하여 금리이외의 비용요소 및 기타 내부적인 환율운용전략 등이 고려된 결과라 생각됩니다.
(선물환율과 통화선물 가격 비교)
선물환 및 통화선물에 적용되는 스왑포인트 차이 이외에도 약간의 미묘한 차이가 더 있습니다. 선물환은 이미 Bid-Offer Spread가 1원인 현물환 매입/매도율에다 스왑포인트를 각각 0.20 및 3.90을 가산하여 선물환 매입/매도율을 각각 1,10020과 1,104.90으로 산출하는 반면, 통화선물은 Bid나 Offer 구분없이 단일가격 (대체로 은행 현물환 Bid-Offer 환율의 중간환율)을 기준하여 금리차에서 비롯되는 단일 스왑포인트를 가산하는 구조로서 하나의 선물가격 (1,102.50)만을 얻게 됩니다.
그 외에도 특별히 고려해야 하는 항목은 거래비용입니다. 선물거래에서는 거래 계약(Contract)당 책정된 거래수수료 (계약 당 500.
1,000원 수준)에 거래 계약건수를 곱한 금액이 거래비용이 됩니다. 특히, 최근월물을 이용하여 Roll-over를 통해 헤징할 때는 거래해야 할 계약건수가 많아지며 거래수수료 부담이 대폭 증가하게 됩니다.
유동성 측면을 살펴보면, USD선물의 경우 당월물을 포함하여 8개 限月物이 있으나 최근월물을 제외하고는 거래량이 충분치 않고 遠월물들은 거래량이 전무한 실정이어서 만기가 긴 Exposure는 최근 월물을 활용하여 지속적인 Roll-over를 할 수밖에 없는 상황이 발생합니다. 거래량이 적은 한월물은 해당월물을 이용한 헤지가 어렵다는 근본적인 문제가 있을뿐 아니라 거래가 이루어지고 있더라도 사자/팔자의 가격차이가 크게 벌어져 가격경쟁력이 떨어지기 때문입니다.
선물은 가격의 등락에 따라 적립한 증거금의 증감이 일어나며 그 결과 적립금을 추가로 적립해야 하는 Margin Call이 발생할 수도 있습니다. 선물환거래로 헤징한 것과는 달리 마진을 관리함에 따른 번잡함 등 실무자에게 미치는 영향들이 있으므로 통화선물 거래시 고려하여야 합니다.
[참고] 통화선물과 선물환거래 비교분석.
만기일을 앞당기거나 연기하는 경우 선물환거래는 FX Swap을 통해 조정하며 이 때 은행은 Swap Point를 통해 만기일 조정에 따른 비용을 부과할 수도 있습니다. 고객의 입장에서는 은행이 제시하는 조건을 그대로 수용하는 게 일반적이라고 가정했을 때 은행은 자신들에게 유리하게 이끌어 갈 가능성이 큽니다. 반면, 선물거래는 만기일을 앞당기는 경우나, 만기일을 연장하더라도 새로운 만기일이 해당 결제월의 최종거래일 이내이면, 기존의 포지션을 새로운 만기일에 반대거래로 청산하면 간단히 처리할 수 있습니다. 만기일을 연기하는 경우로서 새로운 만기일이 해당 결제월의 최종만기일 이후로 정해지는 경우에는 기존 포지션을 청산하고 동시에 익월물 포지션으로 교체하는 방식으로 손쉽게 처리할 수 있는 바, 만기일 조정에 따른 거래비용 산정시 착안해야 할 사항입니다. 선물환거래에서 당초에 예상했던 외화 수급일(만기일)과 다르게 조기결제 하거나 만기일 연장 거래를 하는 경우가 적지 않습니다.
은행과의 선물환거래는 왜 선물환거래를 하려고 하는지를 증빙하는 실수요 증빙자료가 있어야 합니다. 은행은 선물환거래를 요청 받으면 해당 고객이 보유하고 있거나 보유할 예정인 자산, 부채, 계약 등의 실재성을 확인한 후 실행하려는 거래가 고객의 위험 헤지비율 100% 범위 이내인지를 구체적으로 점검합니다. 반면에, 선물거래는 이러한 헤징수요가 없는 일반 투자자도 기본예탁금과 거래증거금만 적립한다면 자유롭게 거래할 수 있습니다. 선물거래는 계좌개설 이후 주식거래를 하듯 주문을 내어 간편히 거래할 수 있는 반면, 선물환거래는 매 건마다 거래계약을 해야 하며 결제일 변경시에도 별도의 변경계약을 해야 합니다.
USD 선물 1계약 거래금액은 U$ 10,000이므로 커버할 금액에 맞춰 계약수로 조정.
우리나라의 A기업은 2월 15일에 수입계약을 체결하고 1개월 후 (3월 17일)에 345 천불을 수입결제 할 예정이며 환리스크 헤징을 위해 달러선물(1계약=1만불) 또는 선물환거래를 이용하고자 합니다.

koreas

USD/Won 현물환율 1,083.70 - 1,084.70.
1개월 스왑포인트 0.20 - 3.90.
1개월 원가 선물환율 1,083.90 - 1,088.60.
영업점에서 제시한 환율: 원가 선물환율 + Spread(0.1%)
(은행은 통상 1% 마진을 가산 하는데 0.1%만 가산한다 함은 90% 우대한 환율을 적용하는 셈임)
이러한 모든 모든 가격요인들을 고려할 때 통화선물 가격은 은행의 선물환율에 비해 수출기업에게는 2.30원 수입기업에게는 2.40원 유리한 결과를 보여주고 있습니다.
알짜배기 정보공유소.
1966년부터 호주 파운드를 대체해서 도입되었습니다.
세계 6대 통화 중에 하나인 호주달러화는 호주연방을 비롯한 주변 남태평양 지역에서 주도적으로 사용되는 화폐입니다.
[도레미에셋]CME 호주달러선물, AUD 통화선물거래.
호주달러선물은 1987년 CME 그룹에 의해서 도입되었고, 호주달러옵션은 1988년에 도입되었습니다.
AUD/USD 선물은 호주달러와 연동되는 미국 달러의 상대적 가치를 확인합니다.
통화선물은 외환시장에서 현재 시장금리의 위험을 관리 할수 있다는 특징이 있습니다.
환율변동으로 인한 이익실현기회를 얻을 수 있죠.
계약단위 : 100,000 호주달러.
선물만기일 : 3월, 6월 9월, 12월 3번재 수요일 영업일수로 2일전.
선물증거금 : 위탁 1375달러. 유지 1250달러.
호주달러선물의 게약단위는 10만 호주달러입니다.
현재환율로 약 8461만원 상당의 금액입니다.
위탁증거금 1375달러는 한국돈으로 148만원 정도의 금액입니다.
선물레버리지가 50배 가 넘습니다.
통화선물은 비교적 안정적인 흐름을 보이는 해외선물 중에 하나입니다.
한 나라의 통화가치가 쉽게 변동되지 않기 때문에, 호주달러 뿐 아니라 레버리지가 50배 넘는 상품들이 종종있습니다.
그렇다고 호주달러선물이 거래량이 적은 편도 아니며, 변동성이 아예 없지도 않습니다.
비교적 꾸준하고 안정적인 흐름을 보인다는 특징 때문에, 안전한 거래를 선호하는 투자자들이 선호합니다.
호주달러선물의 최소 계약증거금은 1375달러라면, 로스컷 당할 수 있는 금액인 유지증거금 1250달러입니다.
현재 도레미에셋에서는 해외선물 최소거래담보금이 20만원이며, 로스컷 기준은 10만원입니다.
◇모건스탠리, 이트레이드 인수···디지털 통화 거래 서비스 시작?
[아주경제 코이너스 브리핑] 모건스탠리, 이트레이드 인수···디지털 통화 거래 서비스 시작? 外.
23일(현지시간) 주요 외신들은 모건스탠리가 2008년 이후 최대 규모의 인수·합병(M&A)을 통해 이트레이드를 인수한다고 보도했다. 이트레이드는 지난해 4월 비트코인(BTC), 이더 (ETH) 등 암호화폐와 디지털 통화 거래 서비스 준비를 진행 중이라고 밝힌 바 있다. 따라서 모건스탠리가 이번 인수를 통해 암호화폐와 디지털 통화 사업에 진입하게 될지 관심이 모인다.
--> 글로벌 투자은행인 모건스탠리가 130억 달러를 투자해 '친암호화폐' 증권사로 불리는 미국 온라인 증권사 이트레이드(ETrade Financial Corporation)를 인수한다.
◇블록체인, 중국 '코로나19'와 전쟁서 진가 발휘.
블록체인이 신종 코로나바이러스 감염증19(코로나19) 확산을 막는 '방패' 역할을 맡게 될 수 있다. 블록체인 플랫폼에선 각종 데이터가 투명하게 공개된다는 점이 주목을 받았다.
가장 주목받는 사항은 구호물품 기부자와 코로나19 피해자 간 '징검다리' 역할이다. 기부부터 수령까지 전 과정이 블록체인 플랫폼에 기록된다. 블록체인은 수많은 컴퓨터에 각종 데이터를 분산 저장하는 기술이다. 데이터에 누구나 접근할 수 있지만 플랫폼 참여자들이 공동으로 데이터 위조나 변조를 감시해 신뢰도를 높일 수 있다.
23일 외신에 따르면 중국 스타트업 '하이퍼체인'은 최근 블록체인 기술을 활용한 물품 기부 포털을 선보였다. 현재 중국 우한시의 의료단체들은 의료 물품을 제대로 공급받지 못하고 있다. 중간에 물품을 가로채는 사례도 빈번한 탓이다. 중국 적십자조차 응급물자를 제대로 전하지 못한 것으로 알려져 있다.
하지만 이 포털을 이용하면 기부한 물품이나 자금이 제대로 전달됐는지 확인할 수 있다. 블록체인 플랫폼에 피해지역 상황이나 구호물품 지원 현황도 계속 공유된다.
◇노르웨이항공, 이르면 상반기 암호화폐 결제 도입.
노르웨이항공(Norwegian Air)이 이르면 올봄부터 암호화폐 항공권 결제를 도입한다.
◇세계 최대 온라인 쇼핑몰 플랫폼 쇼피파이, 리브라 협회 합류.
암호화폐 거래소 노르웨이 블록 익스체인지(NBX)의 CEO 스티그 크요스마티센은 최근 외신과의 인터뷰를 통해 "디지털 자산으로 항공권을 구입할 수 있는 결제 플랫폼을 성공적으로 개발했다"고 밝혔다.
페이스북 암호화폐 리브라에 캐나다의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 업체인 쇼피파이가 합류했다.
NBX는 이르면 상반기, 늦어도 올 연말까지는 결제 플랫폼을 노르웨이항공 전체로 확대 적용한다는 계획이다. 노르웨이항공의 설립자 겸 CEO 비요른 크요스의 사위이기도 한 크요스마티센 대표는 지난해 NBX가 출시할 때부터 회사 경영에 참여하면서 암호화폐를 이용한 결제 시스템 개발을 진행해왔다.
쇼피파이의 이번 합류는 마스터카드, 비자, 보다폰 등 8곳의 리브라 협회 주요 멤버들이 줄줄이 탈퇴하는 가운데 결정된 일이다.
쇼피파이 측은 "리브라 협회에 합류해 모든 사람에게 보다 나은 전자상거래 서비스를 제공하할 것"이라며 "전 세계 상인과 소비자를 지원하는 글로벌 결제 네트워크를 페이스북과 함께 개발하겠다"고 밝혔다.
블록체인 업계에 따르면 쇼피파이는 최근 공식 블로그를 통해 리브라 협회에 참여한다고 밝혔다. 쇼피파이는 IT 지식이 없는 소상공인들도 온라인 쇼핑몰을 운영할 수 있도록 전자상거래 관련 기술을 클라우드로 제공하는 업체다. 전 세계 175개국에서 100만개 의 기업 고객을 확보하고 있다.
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