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Corretor forex Luziânia.

Started by admin, Aug 02, 2020, 07:17 am

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admin

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Saturday, 26 August 2017.
Stock Options Guide Toontown.
Cog campos de golfe Para os campos de golfe que toons jogar, ver Toon campos de golfe. Dentro dos campos de golfe cog, toons terá de pisar em toupeiras vermelhas, navegar através de labirintos, derrotar engrenagens. E jogar um jogo de golfe cog. O miniboss para os campos de golfe cog é o presidente do clube. As engrenagens especiais chamadas engrenagens V2.0 aparecem durante todo os cursos de golfe do cog. Cada nível contém um grupo de 4 engrenagens de nível 10 (um é V2.0) e termina com um grupo de 4 engrenagens de nível 11. 2 das engrenagens do nível 11 são V2.0 exceto no nível final onde 3 são V2.0. Campos de golfe Cog Há três campos de golfe cog: The Front Three, The Middle Six e The Back Nine. Cog campos de golfe, da mesma forma que Distrital Procuradores. São feitos de pisos - cada um contém uma seqüência de quartos com obstáculos, e os toons precisam completá-los com êxito, a fim de chegar ao próximo nível, e eventualmente chegar ao presidente do clube - o chefe do curso. Cada andar contém os seguintes quartos, por ordem determinada (veja a seção de obstáculos para mais informações): No primeiro e no meio andares, a sala final tem um carrinho de golfe que leva os jogadores para o próximo andar. Além disso, o labirinto não existe em um dos pisos em cada um dos cursos do segundo andar em The Front Three e The Middle Six, eo primeiro andar em The Back Nine. Informações gerais Nos campos de golfe cog tem três obstáculos: Mole stomp Neste obstáculo existem vários montes de toupeira. Dentro destas colinas toupeira são dois tipos de toupeiras: a toupeira marrom ea toupeira vermelha. O objetivo principal é pisar em moles vermelhos. Stomping em moles marrom resultará no toon voando no ar. Uma vez que a quantidade necessária de toupeiras foram pisadas, as portas se abrirão e todos os toons receberão vinte pontos de laff. Falha em fazer isso resultará em perder vinte pontos de laff, e os toons terão de tentar novamente o desafio. A corrida do labirinto é, como seu nome indica, é um labirinto em que os toons terão que navegar dentro de um limite de tempo. O objetivo é chegar ao fim antes que o tempo se esgote. O primeiro toon para chegar ao fim recebe um toon-up completo todos os outros toons receberá vinte pontos de laff. Falha ao chegar ao fim dentro do limite de tempo resultará em perder vinte pontos de laff, e os toons serão movidos para o final. Uma vista aérea do labirinto. O golf do Cog é um enigma em que os toons tentam remover a esfera de golfe do cog. A fim remover a esfera de golfe do cog, os toons precisarão remover as bolas de golfe coloridas circunvizinhas combinando três ou mais da cor correspondente que combina três bolas de golfe removerão as esferas de golfe no campo. Toons trabalham em enigmas separados. Todos os toons precisarão trabalhar juntos para completar uma série de puzzles. Completando um quebra-cabeça recompensa cada toon com um nível aleatório quatro ou superior gag. King Lollipop Megagadget 08-25-2014, 07:49 PM De cálculos, eu consegui descobrir algumas maneiras de obter promoções para os três primeiros dentes. Promoções para Flunkies: Nível 1: 100 Stock Options, Five Story Building. Nível 2: 130 Opções conservadas em estoque, edifício de cinco histórias. Nível 3: 160 Opções conservadas em estoque, edifício de cinco histórias. Nível 4: 190 Opções de Ações, Edifício de Cinco Histórias. Nível 5: 800 Opções de ações, o Middle Six Cog Golf Course. Alternativa seria uma frente três com invasão e um edifício de três andares. Promoções para Empurradores de Lápis: Nível 2: 160 Stock Options, Five Story Building. Nível 3: 210 Opções de ações, frente três. Nível 4: 260 Opções de ações, frente três. Nível 5: 310 Stock Options, Front Three. Nível 6: 1.200 Stock Options, Médio Six com Invasion Alternative seria um Back Nine. Promoções para Yesmen: Nível 3: 260 Stock Options, Front Three. Nível 4: 340 Stock Options, Front Three. Nível 5: 420 Opções de ações, frente três com InvasionAlternative seria uma frente três com cinco história edifício. Nível 6: 500 Opções de ações, frente três com InvasionAlternative seria um meio seis. Nível 7: 2.100 Opções de ações, nove de volta com InvasionAlternative seria uma frente três e um meio seis com invasão. E isso é tudo o que eu posso calcular até agora. Alguém se sente livre para usar isso como um guia inicial para fazer um guia para promoções Bossbot. Vou deixar você saber quando eu sair com os próximos sets. Promovido por vBulletin - Copia de direitos autorais 2016 vBulletin Solutions, Inc. Todos os direitos reservados. Sellbot / Cashbot / Lawbot / Bossbot Guia de Promoção para Cog Suits Ganhos em vermelho - Regular amount (invasion amount) CBHQ Formato: Floor Number. Cogbucks (w / invasão). Cogs Andar Número: Cogbucks mínimo (w / invasão) Cogbucks opcional (w / invasão). Cogs mínimos (Cogs opcionais) Combates opcionais que você pode ignorar (como na sala de desgraça / diamante) Consulte estas imagens para os montantes necessários para cada nível de terno (créditos TT guia oficial). Eu forneci cada mérito / cogbuck / nota do júri / quantia de opção de ações que você pode ganhar na fábrica / hortelã / escritório de advogado / campo de golfe cog abaixo das imagens. Todas as Rotas de Mérito de Fábrica de Sellbot / Mais Fáceis e Mais Rápidas Promoções de Fábrica Rotas de Entrada Frente: Lobby - Gt Caldeira - Gt Warehouse - gt Silos 236 (472) Lobby - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 240 (480) Lobby - gt Gear Room - gt Caldeira - gt Armazém - gt Silos 272 (544) Lobby - gt Gear Room - gt Caldeira - gt 1 Pipe Room Batalha - gt Warehouse - gt Silos 300 (600) Lobby - gt Gear Room - gt Caldeira - gt 2 Pipe Room Battles - gt Warehouse - gt Silos 328 (656) Lobby - gt Gear Room - gt Caldeira - gt 1 Pipe Room Batalha - gt Duct Room - gt Warehouse - gt Silos 328 (656) Lobby - gt Gear Room - gt Quarto Da Caldeira - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Duct Room - gt Warehouse - gt Silos 356 (712) Lobby - gt Gear Room - gt Caldeira - gt 1 Pipe Quarto Batalha - gt Duct Room - gt Oil Room - gt Warehouse - gt Silos 360 (720) Lobby - gt Gear Room - gt Caldeira Room - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Duct Room - gt Oil Room - gt Warehouse - gt Silos 388 (776) Side Entrance Rotas: Duct Room - gt 1 Pipe Room Batalha - gt Armazém - gt Silos 232 (464) Sala de Dutos - gt 2 Pipe Room Battles - gt Warehouse - gt Silos 260 (520) Duct Room - gt 1 Pipe Room Batalha - gt Caldeira - Gt Warehouse - gt Silos 264 (528) Duct Room - gt 1 Pipe Room Batalha - gt Caldeira - gt Lobby - gt Warehouse - gt Silos 292 (584) Duct Room - gt 1 Pipe Quarto Battle - gt Caldeira - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 300 (600 ) Duct Room - gt 1 Pipe Quarto Batalha - gt Caldeira - gt Lobby - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 328 (656) Duct Room - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Caldeira - Gt Warehouse - gt Silos 292 ( 584) Duct Room - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Caldeira - gt Lobby - gt Warehouse - gt Silos 320 (640) Duct Room - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Caldeira - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 328 (656) Duct Room - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Caldeira - gt Lobby - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 356 (712) Duct Room - gt Oil Room - gt 1 Pipe Room Batalha-gt Warehouse - gt Silos 264 (528) Duct Room - gt Oil Room - gt 1 Pipe Quarto Batalha - gt Caldeira - Gt Warehouse - gt Silos 296 (592) Duct Room - gt Oil Room - gt 1 Pipe Quarto Battle - gt Caldeira - gt Gear Room - gt Armazém - gt Silos 332 (664) Quarto de Dutos - gt Oil Room - gt 1 Pipe Quarto de Batalha - gt Caldeira - Gt Lobby - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 360 (720) Duct Room - gt Oil Room - Gt 2 Pipe Room Battles - gt Warehouse - gt Silos 292 (584) Duct Room - gt Oil Room - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Caldeira - Gt Warehouse - gt Silos 324 (648) Duct Room - gt Oil Room - gt 2 Pipe Room Battles - gt Caldeira Room - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 360 (720) Duct Room - gt Oil Room - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Caldeira - gt Lobby - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 388 (776) Quarto sem dutos para entrada lateral Rota: Quarto de dutos - gt Oil Room - Gt Warehouse - Gt Silos 236 (472) Duct Room - gt Oil Room - Gt Caldeira - Gt Warehouse - Gt Silos 268 (536) Duct Room - gt Oil Room - gt Caldeira - gt Lobby - gt Warehouse - gt Silos 296 (592) Duct Room - gt Oil Quarto - gt Caldeira - gt Gear Room - gt Armazém - gt Silos 304 (608) Duct Room-gt Oil Room - gt Caldeira Room - gt Lobby - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 332 (664) Mais Rápido Fábrica Promoções: Qualquer Nível não listado: Duct Room - gt 1 Pipe Room Battle - gt Warehouse - gt Silos 232 (464) Telemarketer 6 (300M): Duct Room - gt 1 Pipe Quarto Batalha - gt Caldeira - gt Gear Room - gt Warehouse - gt Silos 300 (600) Nome Dropper 7 (500M): Duct Room-gt 2 Pipe Quarto Battles-gt Warehouse - Gt Silos 260 (520) Glad Hander 8 (800M): 2 conjuntos de Duct Room - gt 1 Pipe Room Battle - gt Warehouse - gt Silos 232 (464) Mover Shaker 7 (260M): Duct Room - gt Oil Room - gt 1 Pipe Room Battle - gt Warehouse - gt Silos 264 (528) Mover Shaker 8 (310M): Duct Room - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Caldeira - gt Lobby - gt Warehouse - gt Silos 320 (640) Mover Shaker 9 (1300M ): 2 jogos do Lobby - gt Gear Room - gt Boiler Room - gt 2 Pipe Room Battles - gt Warehouse - gt Silos 328 (656) Duas Caras 6 (260M): Duct Room-gt 2 Pipe Quarto Battles-gt Warehouse - Gt Silos 260 (520) Two-Face 7 (340M): Lobby - gt Gear Room - gt Caldeira Room - gt 2 Pipe Quarto Battles - gt Duct Room - gt Warehouse - gt Silos 356 (712) Duas faces 9 (500M) : Sala de duto-gt 2 Pipe Room Battles - Gt Warehouse - Gt Silos 260 (520) Two-Face 10 (2100M): 3 conjuntos de Lobby - gt Gear Room - gt Boiler Room - gt 2 Pipe Quarto Battles-gt Duct Room - Gt Armazém - gt Silos 356 (712)