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Trading pro system warrior forum no Brasil.

Started by admin, Aug 13, 2020, 05:20 am

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Entrega gratuita do Reino Unido e do mundo. Serviço gratuito de troca do Reino Unido. Serviço de troca mundial subsidiado. Impostos e taxas Todos os preços apresentados neste site incluem todos os impostos e taxas, o que significa que não há custos adicionais na entrega. O preço que você verá será o preço que você paga. Inovação Na vanguarda dos materiais da Hitech dentro das Jeans de moto reforçada desde 1998. Comprimento de perna livre alterado ao tamanho. Proteção de Impacto Revolucionário Opcional Aprovado pela CE D 3 O, armadura de joelho e joelho. Qualidade feita na Grã-Bretanha aos mais altos padrões. Conforto e proteção aprimorados Proteção contra abrasão Ktech Paraaramid nova, mais macia e confortável do cinto para as canelas. Patrimônio Nossa família vem produzindo jeans desde 1955. Knee Armor Posicionamento ajustável de protetores. Abrasão Dezoito anos de proteção comprovada. Costuras costuras de segurança duplas, incluindo fios de tecnologia K. 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Excalibur foi o primeiro. - Orokin Warframe Archives Excalibur Prime é o epítome da mobilidade e ofensa, e possui as mesmas habilidades que Excalibur, mas possui polaridades de modificação únicas instaladas, permitindo maior personalização. Excalibur Prime é a variante primada do Warframe Excalibur com estatísticas mais poderosas: possuindo armaduras mais altas, bem como um slot adicional e Aura, em vez de um slot sem polaridade. Excalibur Prime é um Fundador - Warframe exclusivo. Aquisição Este Warframe já não está disponível, e não estará disponível novamente devido a exclusão de determinados pacotes do Fundador. O Excalibur Prime Warframe só foi obtido através da atualização de uma conta Warframe para o status de Fundadores do Hunter ou maior, o que não está mais disponível. O Warframe veio com seu próprio slot de warframe e já foi aumentado com um Reator Orokin. O programa Fundadores fechou em 1 de novembro de 2017, conforme anunciado nos fóruns Warframe. Este encerramento inclui atualizações de pacotes. Como Prime Warframe, o Excalibur Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com um Orokin Void Death Orb os libertará de um pulso energético que conceda 250 Energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente. Excalibur Prime é o primeiro Warframe principal no jogo. É também o primeiro Warframe principal que vem com duas polaridades diferentes, em oposição a uma. Seguiu-se Ember Prime e Loki Prime. Há uma estátua de Excalibur Prime dentro das abóbadas Orokin Derelict. Curiosamente, no início de Update16011.0, a Excalibur Prime recebeu uma pele de corpo inteiro de curta duração chamada Alabaster, que foi explicada pela Digital Extremes como uma pele de teste que foi liberada por engano. A textura das peles era semelhante às estatuetas do Vault. Em comparação com os primeiros Warframes anteriores, Excalibur Prime tem a menor diferença de cosméticos em comparação com sua contrapartida padrão, com as únicas adições significativas sendo o emblema em forma de Void Key em seu capacete e lâminas douradas ao longo de seus antebraços. Quando ele foi lançado, acreditava-se que Excalibur Prime tinha uma taxa de recarga de escudo ligeiramente mais rápida em comparação com a variante não-principal. Embora a existência desse recurso não possa ser confirmada nem negada, a Excalibur Prime atualmente não possui essa mudança de estatuto. Muito como a forma como Update16014.0 deu ao padrão Excalibur uma Skana etérea ao usar suas habilidades, Excalibur Prime usa uma Skana Prime etérea com suas habilidades, que também foi adicionada na mesma atualização. Prime. O aprimoramento Orokin para um Warframe ou arma. Excalibur Umbra Excalibur Umbra é a variante Umbra da Excalibur, lançada pela primeira vez na compilação chinesa da WARFRAME. Será lançado no Global Build em uma data posterior. Excalibur Umbra ainda não está disponível no Global Build. Informações Oficiais Digital Extremes revelou que Excalibur Umbra deve ser a primeira das variantes Umbra Warframe. Ele deve vir com seu próprio sistema único de aquisição, como meio de libertar o Excalibur Umbras. Durante o Devstream 72. Rebecca Ford comparou a revelação de informações sobre Excalibur Umbra antes de seu lançamento para revelar informações sobre The Second Dream. Potencialmente estragando o resultado pretendido. Como o Prime Warframes antes dele, Excalibur Umbra será um Warframe completamente separado, e presume-se que tenha suas próprias estatísticas e polaridades separadas de Excalibur ou Excalibur Prime. Excalibur Umbra também será uma atualização global para a Excalibur, ao contrário de ser limitado por um período de tempo. Excalibur Umbra será a primeira variante Umbra de um warframe a ser lançado no WARFRAME. Na construção chinesa. Excalibur Umbra originou-se como parte de seu pacote de Fundadores exclusivo, chamado Excalibur Umbra Prime. O pacote também incluiu o Nikana Prime e o Spira Prime (ambos introduzidos no Global Build com Saryn Prime em vez disso), bem como o Gauvan Prime Sekhara, um acessório para ombro que só pode ser obtido através desse pacote do Fundador. Umbra é a palavra latina para a sombra. O que esse modificador implica além da coloração escura Excalibur Umbras permanece desconhecido. Slash Dash irá atravessar um Grineer Shield Lancers Shield. Pode ser usado para quebrar as janelas do navio Corpus e passar por portas laser ausentes. Perfeito para viajar a média distância. Com os mods adequados, esta é uma das habilidades AoE mais eficientes em termos de danos no jogo, causando dano maciço a múltiplos alvos por muito pouco custo. A maximização é uma forma de especialização: os mods podem ser misturados para resultar em valores que variam entre os limites top-end listados aqui. Clique em qualquer link maximizado para aprender a construí-lo. É possível ficar preso a um inimigo durante a duração da habilidade e, na maioria dos casos, o inimigo não vai sofrer dano. Radial Blind Emite um brilhante flash de luz, cegando todos os inimigos em um pequeno raio por vários segundos. Excalibur convoca e levanta a Lâmina Exaltada, liberando um intenso flash de luz que afeta inimigos dentro de 8 12 15 25 metros e os cega por 7 10 12 15 segundos. A duração é afetada pela duração do poder. O raio é afetado pela faixa de potência. Os inimigos afetados são inicialmente atordoados. Os inimigos cegos são vulneráveis ​​a finais de corpo a corpo (padrão E) e suscetíveis a multiplicadores de danos por sigilo. O cego radial não afetará os inimigos por trás dos obstáculos no ambiente, a menos que Excalibur tenha linha de visão, ou a menos que o inimigo esteja ciente de Excalibur dentro de um curto período de tempo (por exemplo, um inimigo que deteve Excalibur e fica sem visão ainda é suscetível a Radial Blind Se a habilidade for usada dentro de um pequeno período de tempo). As unidades de corpo a corpo cego correrão para a fonte de fuzil audível e ou passos. Certas unidades corpo a corpo, como guardas e antigos. Pode atacar o último local conhecido de Excaliburs. As unidades à distância cega ficarão paradas ou correrão para cobrir, e ocasionalmente lançar uma granada em direção a Excalibur após o atordoamento inicial. Certas unidades à distância, como os MOA da Fusion. Também pode disparar sobre a última localização conhecida da Excaliburs. Na maioria dos casos, as unidades à distância não usarão habilidades de controle de multidão ou corpo a corpo. As câmeras de segurança desativarão as barreiras a laser durante toda a duração. O cego radial afeta os chefes individuais de forma diferente: alguns chefes são tornados indefesos e não realizarão ações a menos que sejam atacados enquanto cegos: Sprag e Venkra Tel não atacam o jogador, a menos que o ataque primeiro seja cegado. O tenente Lech Kril não usará o ataque de Ice Wave ao mesmo tempo cego. (Não pode ver os jogadores e, portanto, não pode direcioná-los.) Durante o primeiro estágio da luta do chefe, isso (brevemente) evita a progressão até o efeito cegador desaparecer. O Jackal não atacará o jogador, a menos que seja atacado, mas ele se ativará para tentar manter o jogador no seu frontal de visão. (Mais testes são necessários para determinar se este é um comportamento de AI exclusivo dos chefes, ou se é um produto do ruído gerado pelo jogador durante a execução.) O Alad V não irá prejudicar você enquanto estiver cego, mas esteja ciente de que ele também pode Cego você. Zanuka no entanto, seu companheiro-chefe, pode lidar com danos enquanto cega, através de mini-foguetes. Não pode dispará-los enquanto cega, mas se eles são disparados antes de o cegar, eles ainda podem acompanhá-lo. Outros chefes ainda realizarão algumas ações, mas não atacarão: O Sargento ainda se tornará invisível na ocasião, mas será totalmente desamparado. O Grustrag Three tentará se mover para a cobertura após o período inicial de paralisação. O capitão Vor e Corrompido Vor ainda podem se teletransportar, enquanto estão cegos. Lynx não irá atacar o jogador enquanto estiver cego, mas esteja ciente de que todas as torres Lynx que não foram atingidas pela Radial Blind ainda poderão atacar, e o próprio Lynx não será vulnerável a danos a menos que todos os Ospreys Lynx sejam derrotados. O conselheiro Vay Hek ainda alternará entre invencível e não enquanto cego, e ele irá esquivar-se ao lado quando atingido, mesmo que cegueira, mas ele não irá retaliar. O Orbital Strike Drones que ele implementa ainda pode atacá-lo se eles não estiverem cegos. Os inimigos cegos têm fumaça difundindo de seus olhos ou parte do corpo similar para a duração das habilidades. Pode ser usado durante a execução, ataque, bloqueio, salto, deslizamento, encaminhamento para trás, parede em execução ou aderindo a uma parede. Tem um tempo de lançamento de 1 segundo e um atraso de reuso de 5 segundos, afetado por Natural Talent. Radiant Finish é um Warforme Augment Mod para Excalibur que aumenta o dano causado pelos finistas contra inimigos afetados por Radial Blind. Use essa habilidade em combinação com Silêncio para incapacitar completamente todas as unidades afetadas. A letalidade secreta permite que o dano letal seja distribuído em unidades cegas por essa habilidade. A maximização é uma forma de especialização: os mods podem ser misturados para resultar em valores que variam entre os limites top-end listados aqui. Clique em qualquer link maximizado para aprender a construí-lo.

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A duração máxima do poder aumenta a duração de 42,3 segundos. Reduz o alcance para 8,5 metros. A Eficiência de potência maximizada reduz o custo para energia de 12,5. Reduz a duração para 6 segundos. O alcance de potência maximizado aumenta a 62,5 metros. Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade. A força de potência maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade. Aumenta o custo para 77,5 energia. Reduz a duração para 10.9 segundos. Se a Excalibur conseguiu usar um item (como um Life Support em Survival) ao lançar a habilidade, o Radial Blind será lançado duas vezes: Primeiro, em uma animação retardada e o segundo como a habilidade real. Ambas as animações ainda contam como um único Radial Blind. Radial Javelin Lança dardo para os inimigos, causando danos elevados e empalando-os para as paredes. Força: 500 650 800 1000 (dano) 5 7 10 12 (dardos) Excalibur convoca 5 7 10 12 dardos contra inimigos dentro de um raio de 15 18 22 25 metros. Excalibur conduz a arma no chão, lançando os dardos nos seus alvos. Cada dardo causa 500 650 800 1000 de dano. O dano é distribuído uniformemente entre Impacto. Punção e Slash. O dano é afetado pela força de força. Enquanto o número de dardos não é. Os inimigos que sobrevivem ao dano estão temporariamente atordoados. O raio é afetado pela faixa de potência. Enquanto os dardos não passam por objetos ou inimigos, sua posição impressionante é otimizada para garantir um sucesso em seus alvos quando eles geram. Isso permite que os dardos ignorem os obstáculos no ambiente, incluindo as paredes, a tampa e os escudos Grineer Shield Lancer. O Javelin Radial não visará os inimigos por trás dos obstáculos no ambiente, a menos que Excalibur tenha linha de visão, ou a menos que o inimigo esteja ciente de Excalibur dentro de um curto período de tempo (por exemplo, um inimigo que deteve Excalibur e fica sem visualização ainda pode ser alvo de Radial Javelina se a habilidade for usada dentro de um pequeno período de tempo). Cada dardo aparece como um Skana etéreo. Os dicionários Excalibur Primes aparecem como Skere Prières etéreo. Tem um tempo de elenco de 1 segundo e um atraso de animação pós-elo de Javé furioso é um Modulo de Aumento de Warframe que aumenta temporariamente o dano de corpo a corpo de Excalibur por cada inimigo atingido por Javelina Radial. Antes da Atualização 15. um Mag casting Bullet Attractor em um inimigo poderia fornecer um combo extremamente potente com essa habilidade se Excalibur ativar essa habilidade enquanto estiver ao lado do alvo. Todos os dores de lança seriam imediatamente atraídos para o inimigo, causando danos maciços. A maximização é uma forma de especialização: os mods podem ser misturados para resultar em valores que variam entre os limites top-end listados aqui. Clique em qualquer link maximizado para aprender a construí-lo. Duração do poder maximizado não tem efeitos positivos sobre essa habilidade. Reduz o alcance para 8,5 metros. Eficiência de potência maximizada reduz o custo para 18,75 energia. Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade. O alcance de potência maximizado aumenta a 62,5 metros. Reduz o dano para 400 por dardo. A força de potência maximizada aumenta o dano a 3490 por dardo. Sem conversão de energia. Aumenta o dano a 2990 por dardo. Aumenta o custo para 116.25 de energia. Lâmina Exalted Convocar uma espada de luz pura e poder imenso. Drenagem de energia: 2,5 s -1 Excalibur desenha uma linguagem etérea e exerce-a como sua arma corpo-a-corpo. Os ataques normais infligem 100 125 200 250 de dano de base em 2 metros, e os ataques de parede infligem 400 500 800 1000 de dano de base. Os ataques de slides infligem 214 267,5 428 535 de dano de base e inimigos cegos dentro de 5 metros durante uma duração de 6 segundos. Ataques aéreos e ataques de slam infligem 200 250 400 de dano de base, e ataques de slam infligem um dano adicional de 50 impactos dentro de 5 metros. Os ataques aéreos normais, deslizantes e aéreos também emitirão uma onda de energia na direção do objetivo. As ondas de energia têm o mesmo dano de base que os ataques que os libertam e se propagam através do ambiente a uma velocidade de 15 metros por segundo até se dissiparem a uma distância máxima de 40 metros. Ataques e ondas de energia têm um multiplicador de 200 danos críticos com 15 chances críticas e 10 chances de status. O dano da base é distribuído uniformemente entre Impacto. Punção. E Slash. O dano da base é afetado pela força de força. O Combo combinado Melee. E o bônus de danos adicionais de 10 Excaliburs passivo. Exalted Blade também é afetado por mods melee equipados, incluindo: Dano base (por exemplo, Steel Charge), danos elementares, danos físicos, danos causados ​​pelas facções. Canalização (por exemplo, Life Strike), dano crítico, chance crítica. Chance de status, velocidade de ataque (por exemplo, Berserker) e mods de alcance. O dano de base das lâminas exaltadas usa a seguinte expressão quando contabilizar a força de força: dano base modificado da Base Damage (1.1 Bônus básico de dano) (1 força de força). Por exemplo, com uma carga máxima de aço. Ponto de pressão. E Intensifique. Os ataques normais e as ondas de energia correspondentes de uma lâmina Exalted de classificação 3 terão 250 2.8 1.3 910 de dano de base. Os mods de alcance não afetam a distância de viagem de ondas de energia ou o raio de ataques de bloqueio. A Lâmina Exaltada não é afetada pelas estatísticas de armas equipadas equipadas, levantamentos de armas (por exemplo, Justice Blades. Bright Purity), mods específicos de classe (por exemplo, Layerality Covert), ou skins modificadores de estatísticas (por exemplo, Manticore). O dano radial causado por ataques de golpe diminui com a distância, não tem uma chance crítica, não é afetado pelo Melee Combo Counter, e fará com que inimigos dentro do alcance sofram um knockdown. As ondas de energia irão perfurar e atingir inimigos e terrenos, independentemente da espessura até sua faixa máxima. Os finais de terra infligem 400 do total de dano modificado devido a ataques normais. Aceleradores de corpo a corpo infligidos infligem 3200 do total de dano modificado de ataques normais como dano do Finalizador. A composição de dano de um finalizador de solo é o mesmo que um ataque normal modificado no entanto, o dano de punção causado por finalizadores de chão é multiplicado por 200. Os multiplicadores do finalizador para ambos os ataques são afetados pelo Finishing Touch. Cada ataque acrescenta ao Melee Combo Counter no entanto, as ondas de energia e o dano radial dos ataques de slam não. A duração do cego é afetada pela duração do poder. O raio cego é afetado pela faixa de potência. Excalibur é incapaz de usar qualquer outra arma enquanto Exalted Blade está ativo, mas pode usar todas as outras habilidades. Exalted Blade consome 2,5 energia por segundo enquanto está ativo e permanecerá ativo até que a energia Excaliburs seja esgotada ou a habilidade seja desativada pressionando novamente a tecla de habilidade (padrão 4). Lâminas Exaltadas incorporadas em Radial Blind (desencadeada por realizar um ataque de rotação) drena 25 energia por uso (metade do custo de uma Persiana Radial Normal). O custo da energia de ativação e o custo do Cilindro Radial Integrado são afetados pela Eficiência de Energia. E o dreno de energia é afetado pela Eficiência de energia e duração de energia. O Sifão de Energia é desativado enquanto a Lâmina Exaltada está sendo canalizada. Excalibur não pode reabastecer energia usando Team Energy Restores enquanto Exalted Blade está ativo no entanto, os orbs de energia ainda podem reabastecer energia mesmo quando a habilidade estiver ativa. A energia pode ser reabastecida usando Rage enquanto a habilidade está ativa. Excalibur irá parar automaticamente todos os ataques frontais enquanto Exalted Blade estiver ativo. Exalted Blade também continuará a bloquear 60 do dano frontal mesmo ao atacar ou executar outras ações. A redução de danos não é afetada pela força de força. Lâminas Exaltadas auto-parry podem desencadear Reflexão se canalizar. Enquanto estiver ativo, Exalted Blade usará uma posição exclusiva com seu próprio conjunto de ataques combinados. Enquanto Exalted Blade está ativo, os ataques feitos pelo Slash Dash terão um aumento no dano de base da Excaliburs passiva e também libertarão ondas de energia. As ondas de energia podem danificar inimigos através do Rift Plane. Os ataques diretos de combate corpo a corpo não o farão. Contudo. Pode ser lançado enquanto se desloca ou está correndo sem interrupção. A Lâmina Exalted é uma Posição única que só pode ser adquirida e usada ativando Excaliburs quarta habilidade, Exalted Blade. Esta Posição substitui o Stance em qualquer arma de corpo a corpo atualmente equipada enquanto a Lâmina Exaltada permanecer ativa. E E Pausa E 110 E E E 150 xdxa E E 110 RMB E 110 E 110 E 125 E E xdxa E Suporte E E 200 E 200 xdxa Normal 160 Todos os alvos 160 SlamRagdoll 160 Proc Usando Slash Dash enquanto Exalted Blade está ativo, contará com as ondas em cada hit. A maximização é uma forma de especialização: os mods podem ser misturados para resultar em valores que variam entre os limites top-end listados aqui. Clique em qualquer link maximizado para aprender a construí-lo. A duração de potência maximizada aumenta a duração de cego para 16,9 segundos e reduz o custo de canalização para 0,89 de energia por segundo. Reduz o alcance cego para 1,7 metros. A Eficiência de potência maximizada reduz o custo de ativação para energia de 6,25 e canaliza o custo para 0,63 energia por segundo. Reduz a duração da blindagem para 2,4 segundos. O alcance de potência maximizado aumenta a faixa cega a 12,5 metros. Reduz o dano para 100. A força de potência maximizada aumenta o dano para 872,5. Sem conversão de energia. Aumenta o dano para 747,5. Aumenta o custo de ativação para 38,75 energia e custo de canalização para 4,38 energia por segundo. Reduz a duração da cegadura para 4.4 segundo. Utilizar essa habilidade durante um erro desarmado resultará na Lâmina Exaltada com as mesmas estatísticas do seu Arma Melee, e às vezes executará seus ataques Melee Weapons Unsheathed sem as Ondas. A Leech de energia Eximus não aumenta o dreno de energia da Lâmina Exaltada enquanto está ativa. O Excalibur é o primeiro de três Warframes iniciais que podem ser escolhidos no jogo, juntamente com Mag e Volt. Empalibando uma mistura de habilidades ofensivas, defensivas e de apoio, Excalibur é um quadro versátil que pode desempenhar uma variedade de papéis: Com habilidade como Slash Dash, Excalibur possui uma quantidade razoável de mobilidade, permitindo-lhe obstar certas seções de mapas que apenas alguns Warframes são capaz de. Radial Blind é uma habilidade de suporte que assusta um amplo grupo de inimigos em torno de Excalibur permitindo que ele e seus companheiros de time amplo tempo para terminá-los. Slash Dash e Radial Javelin são suas habilidades ofensivas e proporcionam à Excalibur um nível decente de dano que sinergia bem com os outros quadros, como Mag. Slash Dash Esta habilidade pode ser usada no ar ou no salto. Radial Blind Esta habilidade pode desativar grandes grupos de inimigos que cercam Excalibur. Esta habilidade pode ser usada em alguns chefes para evitar que eles usem suas habilidades. Javelin radial Isso pode ser aumentado adicionalmente usando o Sonar Banshees. Capaz de derrotar chefes de baixo nível com um único elenco. Lâmina Exaltada Esta habilidade muda para uma única arma corpo a corpo, que dispara ondas de energia com cada barra. Esta habilidade concede auto-parry bloqueando ataques da frente. Essa habilidade ganha os bônus concedidos pelos atuais mods de armas de combate corpo a corpo. Excalibur pode ser equipado com os seguintes itens: Atualização: 160 O Silver Grove 2 fixou espetos excalibur amigáveis ​​afetando você com a habilidade Radial Blind. Corrigido um acidente quando lançar Exalted Blade enquanto você tira um Glaive ativo. Conclave. Exalted Blade agora só pode ser ativado em 100 energia. Conclave. Dano aumentado dos projéteis da lâmina Exalted. Mudanças em lâminas exaltadas: o dano das lâminas exaltadas agora diminui de acordo com a distância percorrida e os inimigos são perfurados. As Lâminas Exaltadas incorporadas em Radial Blind em spin agora custarão a Energia de uma Cadeia Radial Normal fixa, podendo usar Lâmina Exaltada sem parar sem consumo de Energia. Aumentou a resolução e alterou ligeiramente a coloração do Excalibur Prime. Conversão PBR. Adicionado atualizações PBR no Excalibur Prime. Fixou colocações de crachá na Excalibur. Conclave. Diminuiu o dano e o alcance do Slash Dash. Radial Blind e Radial Javelin já não diminuirá os inimigos do chefe.

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Corrigido o Excalibur não funcionando adequadamente Concentre-se ao usar Exalted Blade. Conclave. Reduziu a eficácia de Excaliburs passiva. Animação fixa de blindagem radial animadamente, se for interrompida por um knockdown, execução, Slash Dash ou Javelin radial. Corrigido um erro com a habilidade Radial Blind, onde sua eficácia contra chefes elegíveis não foi diminuída com cada uso consecutivo. Corrigido um problema de FX visual que ocorreria com Javelin Radial quando usado na velocidade máxima. Conclave. Corrigido o Stagger do Slash Dash, não aceitando corretamente o efeito Modificações Anticipadas. Fixo Excaliburs passivo não se aplica corretamente às armas Rapier. Corrigido um vazamento de memória que ocorreria com Radial Javelins projectile FX. Corrigido um erro impedindo os jogadores de usar suas armas ou habilidades depois de usar Exalted Blade. Corrigido um erro que impedisse os clientes de poderem usar seus poderes se meleeing enquanto Exalted Blade estava terminando ou sendo desativado devido a uma bolha de Nullifier. Conclave. Excalibur não pode mais ganhar energia enquanto Exalted Blade está ativo. Conclave. Excalibur agora é comprável através das ofertas de Conclave Teshins na categoria Typhoon. Conclave. Aumentou o dano do Slash Dash. Jogadores corrigidos podendo lançar Radial Blind continuamente enquanto dispara uma arma. Conclave. Javelin radial agora é afetado por Intensify. Conclave. Aumentou o dano do Slash Dash. Corrigido Excalibur não recebendo crédito por mata de Exalted Blade. Reduzir a vibração da câmera FX quando usar Excaliburs Exalted Blade. Conclave. Dano reduzido e alcance de Slash Dash. Os efeitos de energia dos Mods elementais não serão exibidos em Exalted Blade. Animação fixa de cegos radiais se repete se a ativação for interrompida por um knockdown ou o uso de outro poder de habilitação. As ondas de energia fixas de lâminas exaltadas não são interrompidas por escudos de Corpus Nullifier. Fixed Exalted Blade assumindo incorretamente as posições de outras armas equipadas equipadas e vice-versa. Corrigido instâncias de animação Radial Blind se repetir se os jogadores forem interrompidos por knockdowns ou quando estiver usando Slash Dash ou Javelin Radial durante a transmissão. Corrigido os jogadores que receberam uma mensagem de poder em uso ao lançar Exalted Blade ao mudar para uma arma corpo a corpo. Fixed Exalted Blade, na verdade, não mostra a arma na mão se forjado ao mudar para uma arma corpo a corpo. Corrigido a canalização ao usar Exalted Blades ataques corpo a corpo ou projéteis que não consomem energia adicional. Fixed Exalted Blade não ganhou corretamente upgrades passivos Excaliburs com a arma corpo a corpo apropriada equipada. Fixed Slash Dash, fazendo com que o jogador jogue através das bolhas do Nullifier. Corrigido a pele Proto Glaive causando a lâmina Exalted para não aparecer corretamente na mão Excaliburs. Fixed Exalted Blade copiando melee Stance Mods. Corrigido um problema causando Exalted Blade para não liberar as ondas de energia. Fixed Exalted Blades ataques corpo a corpo sempre contando como se fosse canalizado. Fixed Exalted Blade não herdando modificações de corpo a corpo. Excalibur Rework First Habilidade: Slash Dash: Slash Dash vai agora atingir inimigos dentro de uma distância conal de Excalibur, visando todos os inimigos dentro do alcance do elenco. Inimigos atingidos por Slash Dash contará para o contador combinado melee dos jogadores. Terceira habilidade: Super Jump foi removido das Habilidades Excaliburs. Terceira habilidade: Javelin radial é agora a terceira habilidade Excaliburs e custa 75 energia para ativar. Quarta habilidade: nova habilidade: lâmina exaltada: Excalibur convoca uma espada de luz pura e poder imenso. Mudanças estatísticas: Excalibur Armor: a base Excaliburs foi aumentada para 225 e para 250 para Excalibur Prime. As habilidades de Excaliburs receberam uma revisão visual em linha com sua nova habilidade de Lâmina Exaltada. Conclave. Excalibur foi reequilibrado para PvP de acordo com sua revisão recente. Conclave. Slash Dash damage foi aumentado. Radial Blind agora recebe metade da duração dos alvos que estão desviando o olhar. Problema corrigido que causou o jabalim radial de Excaliburs para não matar inimigos. Corrigido um congelamento do jogo que poderia ocorrer ao usar o dardo radial em inimigos ragdolled. Conclave. Excalibur não é mais invulnerável ao executar Slash Dash. Os inimigos corrigidos tornaram-se imunes aos ataques corpo a corpo quando atingidos com o dardo radial. Corrigido o tempo de animação para o dardo radial quando usado com Mods de velocidade de vazão. Conclave. Aumentou a gama de Javelin Radial. Conclave. Lentou as animações de transmissão de ativação de Javelin Radial. O Javelin Radial verificará agora que os inimigos estão dentro do alcance antes do lançamento. Tempo de animação de morte removido no final das animações de lançamento de dardo radial e Radial Blind. Conclave. Excalibur agora pode ser usado no Conclave. Aumentar . Slash Dash - Purging Slash Augment. Radial Blind - Signal Flare Excalibur recebeu uma atualização visual via PBR Aumento de bônus de dano ao Furious Javelin Mod. Adicionado Melee Combo Counter para Excaliburs Slash Dash. Fixou o dardo radial com 2x de dano quando lançado pelo cliente. Corrigido Javelin Radial não inimigos deslumbrantes que sobrevivem ao ataque. Corrigido um problema na infestação de colmeia que causou que Javelin radial cessasse de funcionar. Javelin radial agora verificará a linha de visão ao visar inimigos. Aumentar . Javelin radial - Javelin furioso Super Jump: Super Jump agora adicionará invisibilidade a Excalibur enquanto estiver no ar. Além disso, Super Jump causará um pequeno atordoamento radial para todos os inimigos em torno de Excalibur quando executado, semelhante ao modo como Ashs Smoke Screen funciona. Cegos radiais: não podem mais afetar inimigos em salas separadas pelas paredes. Para incentivar e facilitar diferentes estilos de jogabilidade (como discrição), os inimigos conscientes de Excalibur dentro de alguns segundos, ou inimigos que Excalibur pode ver, também serão afetados. Javelin radial: todos os inimigos dentro do raio dessa habilidade agora serão atingidos com um dardo. Em vez de ter essa habilidade irradiar de Excalibur, os dardos agora gerarão diretamente em torno de oponentes. Javelins irá otimizar para encontrar um ponto em cada inimigo que é seguro para ser atingido, ignorando inimigos que podem estar segurando escudos ou de outra forma na capa. Também não há mais um alvo máximo para este final, o que significa que qualquer pessoa no raio será um alvo elegível. Além disso, se o dardo não matar o inimigo, cada alvo que sobreviverá ficará atordoado por um curto período de tempo. Excalibur agora compõe uma das opções Warframe do iniciante. Prime. Tweaked os efeitos visuais Excalibur Prime Channeling. Prime. Atualizou o material e a matiz no Excalibur Prime. Prime. Melhorou o visual no efeito Excalibur Prime Channeling. Tweaked os sons do elenco de Excalibur. Armadura aumentou de 50 para 65. Adicionou cooldown para Radial Blind para evitar explorações. Radial Blind agora usa Energy Colors. Aletas do braço fixo ao cortar o braço ao usar vistas de ferro. Javelin radial mais Nyxs Absorção já não mata clientes próximos. Modelos de Warframe para Excalibur adicionados.